ソード&シールドの開発者がポケモンが話さない理由を説明

Kayoko

ポケモンはゲーム内では喋りません。しかし、正確にはなぜでしょうか?

ビデオ ゲームでは、ポケモンは面白く、独創的で、強く、危険で、愛らしく、そして静かです。しかし、正確にはなぜでしょうか?結局のところ、彼らはアニメでも音を出し、ロケット団のニャースは独学で話すことを学び、ミュウツーは映画の中で少なくとも思考伝達によってコミュニケーションをとることができます。では、なぜモンスターはそれができるのでしょうか?ソード&シールドない?そしてなぜ私たちは人々の声さえ聞かないのでしょうか?

GameFreak の開発者は、ウェブサイトのインタビューでこれについて 2 つの単純な理由を説明しました。地下鉄と説明した。

努力しすぎて個性がなさすぎる

一方で、それは努力についてです。 Pokémon は本質的にロールプレイング ゲーム シリーズであり、多くのテキストが 9 か国語に翻訳されています。 800匹以上のポケモンや人物にそれぞれ声やセリフを与え、発売までにすべてのサウンドトラックが完成するよう調整するのは大変な労力で、今回は実現できませんでした。

ポケモン ソード&シールド - 新しいトレーラー: どのモンスターが含まれていますか?

人々には別の理由があります。それはまた、声がプレイヤーが以前に想像していたものとは異なる個性を表現する可能性があるという事実についてでもありました。

「固定音声でゲームをプレイすると、プレイヤーはすぐに各キャラクターのイメージを掴みますが、それは自分で考えたものではなく、開発者から押し付けられたものです。しかし、非常に華やかなテキストを含めると、声はありませんが、プレイヤーは自分が演じるキャラクターについて自分の意見を形成できます。」

最後に、もちろん、ゲームのモンスターは動物の鳴き声しか発しないのに、アニメのポケモンは少なくとも咆哮したり、喉を鳴らしたり、名前を話したりするのはなぜなのかという疑問が残ります。実際、没入感と国際性がここでの原動力となっています。

オニキスは環境に完璧にフィットします。

ピカチュウは国際的ですが、フシギダネは国際的ではありません

なぜなら、ピカチュウのようなポケモンは世界中で同じ名前ですが、フシギダネ、ヒトカゲ、リーク狂信者は言語ごとに異なる名前だからです。特にゲームに実装されているポケモンの数を考えると、それはより多くの労力を意味します。しかし、ここでは没入感も重要な役割を果たします。

「もう 1 つのポイントは、ゲーム内のポケモンを生き物として表現しているということです。そのため、彼らはただ名前を叫ぶのではなく、生きている動物のように鳴きます。」

考えてみれば、これは賢明な配慮です。結局のところ、草原に横たわっているときに突然「ミツバチ! ビエエエネ!」という合唱が聞こえるのは非常に奇妙です。ハミングが聞こえます。

声のあるポケモンの方がいいですか?