Watch Dogs 2 - ゲームの世界は私たちを気にしないのでとても素晴らしいです
チュートリアルミッションを完了した後、最終的に最初のリアルストーリーミッションの開始点に到達するまでにほぼ1時間かかりましたウォッチドッグス 2到達するために。しかし、それはゲームの世界が大きすぎたからではなく、むしろその逆で、架空の夏のイメージでした。サンフランシスコ湾おそらく近年で最も小さなオープンワールドサンドボックスの 1 つであり、私のような初心者でも比較的理解しやすいです。いいえ、遅れた理由は、単にこの世界とその住人を恋しく思っていたことに気づいたからです関係ないあるようです。この顕著な結果は、私が長い間経験したことのない魅力的なゲーム体験でした。
仮想の地面から巨大な世界を作り出し、私たちが利用できるようにするために費用と労力を惜しまないオープンワールドゲームはたくさんあります。プレイヤーに自分の身を守らせることを任せることへの恐怖はあまりにも一般的です無料平方キロメートルごといつでも私たちに挑戦を与えてくれる無数のタスクと収集品でいっぱいです。それで私たちはつまずいてしまいますファークライ プライマル上空10メートルごとに、救助を望む奴隷のグループが私たちのところに来ることができますウィッチャー3(確かに非常によく書かれている)サイドミッションをセーブして詰め込むことはほとんどありませんフォールアウト4最後に、鍵を叩きながら、いつか必ず役立つかもしれないがらくたをポケットに詰め込みます。
これらのゲーム世界は、私が NPC の頭や花畑の上に現れる感嘆符をクリックするのを今か今かと待っています。なぜなら、ここでは私の助けなしにはほとんど何も起こらないからです。それらは混雑したスーパーマーケットに似たオープンワールドであり、あらゆるコーナーで魅力的なオファーを提供して私たちの注意を引きつけようとしています。より絶対的な過剰雇用。
ドム・ショット (@R3nDom):
ドムは方向感覚に欠けていますが、オープン ゲームの世界を探索するのが大好きです。しかし、無数のクエストとプレイヤーを中心に据える煩わしい伝統的な傾向により、プレイヤーはすぐに熱心な冒険家から転向してしまいます。イライラした隠者なる。 Watch Dogs 2 は、自律的に機能するゲーム世界で新鮮な変化をもたらします。
一方、『Watch Dogs 2』では、都市に住むすべての人の神経を逆なでしがちな気がします。そして、それは最初に思われるよりも良いことです。
サンフランシスコ湾の世界では、私たちは次のような立場に陥ります。マーカス・ホロウェイ、ヨーヨーとインイヤーヘッドフォンで武装した若いハッカーは、強力な企業の計画と監視国家のビジョンを阻止したい才能のあるテクノロジーフリークのギャングであるデッドセックという組織に参加します。しかし、それが起こるまでは、私たちが何よりも重要なのはただ 1 つだけです。それは、非常に機嫌が良く、徹底的にカジュアルな人です。ヒップスター, 住民自身が非常に冒険的な日常体験に対処しなければならないため、都市の景観にはあまり適合しません。私たちが何も関係なく、常に何かが起こっているように見えます。
サンフランシスコ湾を初めて散歩したとき、ドライバーが主要交差点で赤信号を無視し、全速力で犬を轢くのを見ました。交通はすぐに止まり、NPCたちは車から降りて動物の死体の前に集まり、すすり泣いたり罵ったりした。突然、有罪のスピード違反者と女性の間で口論が勃発し、最初の仮想拳が振り上げられている間に、男は交差点で停止している車の1台に気づかれずに行進し、クラクションを鳴らしながら獲物を連れて走り去った。
私はこれらのシーンを見て、興奮しながらこう思いました。インタラクション私が指を離すことなく、まさにここで私の目の前で起こったのです!そして、この観察は特別なケースではありませんでした。車泥棒たちが略奪品を巡って争っているのを見たり、キスで終わった公園でのデートをしているカップルを見たり、大声で聖書を引用しながら仲間の男たちに侮辱される街頭説教者を見たりした。かつて、追跡中に銀行強盗とすれ違ったとき、警察は私を逮捕することに興味を失い、突然優先順位を変えました。法執行官にとって、突然、私を逮捕するよりも金庫への大きな損傷を防ぐことが重要になった、流行に敏感な少年。おお!
常に真ん中にいるのではなく、ただそこにいるだけ
私にとっては比較的興味のなかったゲームの世界が、この物語の背景となった。リンカーン・クレイでマフィア 3: 多くの地区や近隣地域があるニュー ボルドーは、『ウォッチ ドッグス 2』が提供するものよりもはるかに大きいため、あらゆる種類の冒険的な NPC ストーリーのためのスペースがはるかに多くあります。その代わり、ここの住人は幽霊に取り憑かれているほとんど夢遊病状態私たちが彼らの攻撃判定にぶつかるとすぐに同じ叫び声を上げ、リンカーンが彼らに近づくと律儀に彼らの侮辱を唱えました。美術館巡りがより一層盛り上がりそうな雰囲気。ニューボルドーでは、私たちがシューティングアイアンやストーリーミッション、あるいは冒険的なカースタントを手伝わない限り、それ自体で何かが起こることはほとんどありません。
Watch Dogs 2 - サンフランシスコのハッカー アドベンチャーのローンチ トレーラー
このゲームの世界は、Watch Dogs 2 の活気とはまったく対照的であり、古典的なゲームであるという事実によってさえ損なわれていません。ミニゲームポーカーやビリヤードのようなトーナメントは、サンフランシスコ ベイのバーでは提供されていません。私はこれらの日常の活動を一瞬も見逃さなかった。なぜなら、最もエキサイティングな物語は屋外の路上、交差点、または公園で、そして私たちが関与することなく語られるからである。常にその真ん中にいるのではなく、ただそこにいること、それは本当に素晴らしい変化だと感じます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。