WT1 または WT2 で Diablo 4 をプレイする人は、レベル 50 以降は愚かに見えるでしょう。
2週間ちょっと前に地獄の門が開いたディアブロ4ストーリーの無駄な可能性やエンドゲームの苦労など、いくつかの正当な批判にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーはリリスと地獄の大群との戦いを楽しんでいます。
特に、ゆっくりと冒険に取り組み、毎晩 1 ~ 2 時間キャンペーンを静かに楽しみ、エンドゲームのコンテンツやレベルの低下について (まだ) 心配していない人は、これまでのところほとんど不満を抱くことはありません。ただし、レベル50に達すると状況が変わる可能性があります。
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自分のペースでゲームをクリアします - ただしレベル 50 までです
Diablo 4 では、最初に 2 つの異なる難易度レベル (いわゆるワールド ティア) が提供され、後でさらに 2 つの難易度を解除するオプションも提供されるのは素晴らしいことだと思います。私もレベルスケーリングのファンなので、Diablo 4 のようなゲームでは利点が欠点を明らかに上回っていること。
しかし、私と同じように、あなたがマップの隅々まで探索し、すべてのサイドクエストに挑戦し、その合間に友達と一緒にダンジョンをクリアするのが好きなタイプのプレイヤーである場合、次のような場合に問題に直面する可能性があります。レベル50に到達します。
レベル 50 になると、最初の 2 つの難易度レベルのモンスターが突然スケールアップします。もはや。
その結果、レベルが上がるたびにモンスターが私に与えてくれる経験値が少なくなり、この時点ではまだストーリーの途中であるにもかかわらず、レベルが数回上がると、レベルがゆっくりしか上がらないか、まったく上がらなくなりました。さらに、その品質は対戦相手のレベルに連動しているため、モンスターはより良い装備をドロップしなくなりました。
害虫だ、くそー?
現在、2 つの選択肢があります。このままプレイを続けるか、レベルアップの満足感をほとんど忘れるか、自分の装備に満足してただ自分のタスクに集中するかのどちらかです。でも正直に言うと、キャンペーンは楽しいのですが、目立った進歩のないディアブロは私にとって単純に面白くない。
もう 1 つのオプションは、開発チームが私のために考えてくれたものです。ワールド Tier 3 ダンジョンを完了し、より高い難易度レベルを選択してスケーリングを取得し、進行状況をニンジンに戻します。しかし、これからは、より要求の高いゲームを戦い抜く必要があるだけでなく、まずキャンペーンを完了しなければなりません。
したがって、私と同じように、あなたが上記のタイプのプレイヤーの場合、ワールド ティア 3 がロック解除されるまで経験値を一切与えたくない場合は、1 つまたは 2 つのアクションの後、キャンペーンを徹底的にプレイする必要があります。 。
2 つのオプションのうち最初のオプションを選択し、遊び心のある進行をほとんど省略した場合にのみ、メイン ストーリーに従ってエリアを次々と移動し、そこで関連する冒険を体験するという有機的な旅が得られます。
解決策はとても簡単です
この迷惑な状況を変えるために、Blizzard が実際に必要なのは、次のことを確認することだけです。レベル50以降もスケーリングはアクティブのままです。こうすることで、コンテンツを好きなようにプレイし、いつでも好きなときにエンドゲームに切り替えることができます。
いずれにせよ、その動機はストーリー コンテンツの外側にあります。なぜなら、私は第 3 世界層以降の神聖なアイテムやユニークで特に強力なアイテムだけを略奪しており、エンドゲーム コンテンツのほとんどはレベル 3 以降でしか利用できないからです。私がレベル 50 から始めるか、レベル 70 から始めるかは、他の人にとってはあまり重要ではありません。
妥協案は、一度ロックが解除されたワールドレベルが新しいキャラクターにも保持されるかどうかです。こうすることで、レベル 50 に到達したら、メインストーリーを先に完了しなくても、少なくとも単純に難易度を上げることができます。
どう思いますか?レベル 50 からのワールド ティアの要件も気になりますか、それとも問題ありませんか?コメントで教えてください!
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