ページ 2: テスト中のホイールマン - Xbox 360 および PlayStation 3 のテスト
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歩く
ほとんどのミッションでは車で移動します。にあるので、車掌-バルセロナはオープンワールドなので、いつでも別のカートに切り替えることができます。ちょうど同じようにGTA IVこれを行うには、選択した車両に向かって走り、ボタンを押して乗り込み、必要に応じてドライバーを車から放り出します。特定の車両に依存するのは、いくつかのタスクの間だけです。たとえば、デリケートな荷物を積んだトラックを別の場所に安全に輸送する必要がある場合や、暴走族に追いつく必要がある場合などです。しかし、マイロには電動モビリティ加速器から離れたところでの仕事もあります。徒歩でのミッションはいつもワイルドで非常に単調な銃撃戦で終わります。サードパーソン シューティング ゲームと同様に、敵の一斉射撃が非常に早く襲ってくるため、常に遮蔽物を探す必要があります。オートフォーカスを使用すると、クローン軍を攻撃するのが簡単になりますが、爆発する準備ができているバレルを攻撃するのが難しくなります。乗り物のミッションとは対照的に、オープンワールドはミッションの実行ではもはや役割を果たしません。使用されなくなった地下鉄のシャフトや倉庫などの狭い通路では、移動の自由が制限されます。これは斬新ではなく、非常に時代遅れでもあります。
初心者向けのオープンワールド
仮想バルセロナは忠実なレプリカではありませんが、サグラダ ファミリアなどのいくつかの有名な観光スポットによって、この大都市がユニークであることがわかります。しかし、それだけです。なぜなら、現実とは異なり、街の歩道や広場は死んでいるからです。時折通りを横切る数人の通行人だけが、話しかけられることを許しません。車の選択にも不満があり、わずか 24 種類の車が街を駆け抜けます。ミッション以外のインタラクションはほとんどなく、オープンワールドの利点が打ち消されます。これにより、ゲームは次のような場合よりもはるかに直線的になります。ゴッドファーザー2またはGTA IV。
グラフィックも汚れだらけ車掌正確には名声ではありません。きれいに解体された数台の車と道端にある破壊可能な物体を除けば、開発者は今では埃っぽい Unreal 3 エンジンからあまり恩恵を受けていません。淡いテクスチャ、硬直したキャラクター、弱いエフェクトが画面を支配しています。
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