ゼルダの開発者、リンクの目覚めが時のオカリナにどのような影響を与えたかを明らかに
結局のところ、ゼルダの伝説 時のオカリナそれなしリンクの覚醒別のものになる。青沼英二氏はゲーム雑誌『Edge』のインタビューでこう説明した。
今日では多くの人が青沼英二氏をゼルダの主要開発者の一人として知っていますが、時のオカリナの当時は状況が大きく異なっていました。実際、これは彼が主にダンジョンと敵キャラクターのデザインに取り組んだ最初のゼルダでした。ただし、それは主に、初めて 3D でゼルダを作成することに関するものでもありました。
「それは挑戦でした。何が正しいのかもわかりませんでした。何が完璧な答えなのかもわかりませんでした。しかし、私はリンクの目覚めのダンジョンとゲームプレイのビジョンを常に持っていました。
「誰にも正確に話したことがありませんでしたが、それは常に頭の片隅にあり、リンクの目覚めをプレイしたときに感じた感情を 3D 世界に翻訳しようとしました。」
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ということは、そのアイデアは三次元のココリントの感覚だったのでしょうか?特にリンクの目覚めがシリーズの他の部分と何が違うのかを考えると、エキサイティングな可能性です。
実際、青沼氏が例を挙げて説明するように、それはゲームプレイに関するものである可能性が最も高く、リンクのジャンプはロックの羽からインスピレーションを得たものでした。私たちのヒーローが時のオカリナに飛び込むことができたのは、その後開発者がそのバネに感銘を受けたからです。
青沼英二は現在、シリーズ全体と任天堂以外で開発されているゼルダのゲームを担当しています。しかし、誰もが小さなことから始めます。どのタイトルがゲーム開発界の有名人に影響を与えるかを見るのは常に興味深いことです。
時のオカリナでリンクの覚醒はどのくらい見られますか?
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