ウィル・ライト、エレクトロニック・アーツを退社 - ...そして新会社を設立
ウィル・ライト
エレクトロニック・アーツは今後、ウィル・ライト抜きで存続しなければならないだろう(胞子)正社員としてやっていく。それどころか、ゲーム会社と有名デザイナーの関係は途切れず、ライト氏は昔の会社のプロジェクトを進めるためエレクトロニック・アーツを辞めた。バカ・ファン・クラブ復活するために。 2001 年の同社設立年は主にライト氏のロボットへの愛がテーマでしたが、現在は再びゲームに焦点が当てられています。ただし、Stupid Fun Club は古典的な意味での開発スタジオではありません。ライト氏は自身の会社を「ビデオゲーム、映画、テレビ、インターネット、おもちゃなどで使用できる新しいブランドを開発するエンターテイメントシンクタンク」と説明している。
主な受益者は再びエレクトロニック・アーツとなる。なぜならStupid Fun Clubは現在エレクトロニック・アーツが半分、ウィル・ライトが半分を所有しているからだ。さらに、エレクトロニック・アーツは、Stupid Fun Club で生まれたアイデアをすべてゲームとして実装する権利を確保しました。もちろん、ウィル・ライト抜きのリーダーなしではマキシスは存続しないだろう。前スタジオ副マネージャーのルーシー・ブラッドショーが事業を引き継ぐことになる。
インターネットマガジンGamespotとの比較約束したウィル・ライト氏は、今後数か月以内に新しいプロジェクトについて話したいと述べた: » それは、ここで物事がどのように発展するかによる。しかし、すでにいくつかのプロジェクトが進行中です。現時点では、いつ発表されるかは定かではないが、エレクトロニック・アーツのボス、ジョン・リッチティエロ氏はすでにそれを心待ちにしている:「我々はウィルがStupid Fun Clubに対して抱いているビジョンを信じている。私たちは今後、ウィルと彼のチームと長期にわたるパートナーシップを結ぶことになります。」 ウィル・ライトが現在、エレクトロニック・アーツで直接新しいゲームに取り組んでいるか、エレクトロニック・アーツの子会社で新しいゲームに取り組んでいるかにかかわらず、以前と大きな違いがないように聞こえるかもしれません。ライト氏は新たな挑戦について次のように説明する。 »現在、私たちはゲームをさまざまなフォーマット(テレビなど)の出発点として見ることができる。 EA は常にビッグゲームを作ることに注力してきました。他の選択肢が検討されるようになったのは後になってからです。それは決して戦略の核心ではなかった。
Maxis は 1987 年にウィル ライトとジェフ ブラウンによって設立されました。の成功の後、シムシティ他にも、時には非常に奇妙な、次のようなシム ゲームがたくさんあります。シムアント、シムファームまたはシムライフみたいなゲームもあったシムコプターそしてクリスタルスカル商業的な失敗につながる。損失が迫っていた。困った時の救世主として、エレクトロニック アーツは 1997 年に会社を引き継ぎました。 2004 年に、開発スタジオはカリフォルニア州ウォルナット クリークからレッドウッド ショアーズのエレクトロニック アーツ本社に移転しました。
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