私たちは増援を求めています: YouTube と Twitch チャンネルのジュニア ビデオ & ライブ プロデューサー (男女別) になってください。
ミュンヘンの Webedia Gaming GmbH のビデオ制作は、GameStar、GamePro、MeinMMO と直接連携しています。私たちはヨーロッパ最大の編集ゲーム チャンネルのビデオとライブ ストリームを制作しています。YouTubeの「ゲームスター」私たちの広い範囲と同様にTwitch カナル「GameStar」。
週に 10 を超えるプロダクションと、次のような多くのイベントがあります。 B. gamescom、CAGGTUS、Dreamhack、またはその他の重要なゲーム見本市では、専門家のノウハウ、チームワーク、情熱が最も高く求められます。
ジュニア ビデオ & ライブ プロデューサー (男女別) として、あなたは常にゲーム世界の時代精神に同調しています。それぞれの要望に合わせた様々な映像制作を実現できますか?さまざまな制作アプリに精通していますか?指示に従って「古典的な」ビデオ編集を実行できますが、即興で創造的に作業することもできますか?ライブストリーミングツールやカメラワークの経験はありますか?カメラの後ろでも、編集でも、ポストプロダクションでも、ビデオに情熱を注いでいますか?
楽しみにできること:
- 当社の編集者やコンテンツ作成者と緊密に連携して、当社の Web サイトおよび GameStar YouTube チャンネル (メイン チャンネルおよび GS Talk) 用のビデオ コンテンツを作成します。
- 毎日のニュース形式の撮影やポストプロダクションなど、タイムクリティカルな定期的な形式の効率的な制作
- 社内トピックや顧客プロジェクトのライブ ストリームの計画と実施
- あなたは常に目標を念頭に置いています
- 当社のワークフローに疑問を持ち、確立されたワークフローを維持し、部門をまたがる重要なタスクのガイドを作成することで、生産プロセスの最適化に貢献していただきます。
- あなたは私たちの作品の継続的な改善に貢献し、またローワーサード、イントロ、スティンガーなどのアセットを自分で制作することもできます。
私たちが期待できること:
- すでにビデオ制作の経験がある必要があります(例:画像とサウンドのメディア デザイナーとしてのトレーニング、またはカメラ、編集、その他の制作コンポーネントを使用した実践的なメディア コース、または放送分野での古典的なトレーニング)
- また、YouTube などのライブ ストリーミングやコンテンツ作成の最新開発に関する知識もあります。
- あなたはクリエイティブで、「ビデオ」というテーマに大きな情熱を持っています。
- 顧客志向の仕事の経験もある
- 顧客やパートナーの目標や要望を追求することが重要です
- チームプレイヤーとして、同僚に知識を伝えることを楽しむ
- 建設的にフィードバックを作成でき、衝突を恐れない
- また、同僚からの提案や意見をオープンに受け入れ、問題について率直に話し合うことができます。
- その後、作品の成功を分析的に分析します。
- Adobe Suite (Premiere Pro、After Effects、Photoshop) または DaVinci Resolve、VMix、OBS、Wirecast、Blackmagic ATEM などの制作ツールとカメラワークの経験があれば尚可 - すでにいくつかのアプリを使用している必要があります
- オーディオのミキシングとマイキングに関する基本的な経験があること
弊社からも以下の特典が提供されます:
- 10年以上にわたって柔軟かつ柔軟に制作を成功させてきた創造的で有能なチームで働く
- Webedia を使用すると、ドイツ最大のゲーム ブランド (GameStar、GamePro、MeinMMO) がひとつ屋根の下に集まる環境にいることになります。
- フラットな階層構造と多くの個人責任による迅速なコミュニケーション
- フレキシブルな勤務時間、ご相談に応じてホームオフィスも利用可能
- ミュンヘンの当施設でも喜んで皆様をお迎えいたします。公共交通機関への接続が非常に良好です(ミュンヘン中心部、ハイメラン広場停留所に直結)
- 個人のニーズと強みに合わせた包括的な継続教育の機会
- 定期的なチームイベントや会社のお祝い事
- 30日間の休暇
- 企業年金の支給モデル
- 日常生活のメンタルサポートを目的とした Nilo Health Care
興味を持っていただけましたら、志望動機書、履歴書、証明書を含む完全なドイツ語の申請書を当社のオンラインポータル経由で受け取ることを楽しみにしています。!動画からも応募可能です。カバーレターでは、制作における経験、ツール、成功の定義について自由に言及してください。
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