Wo Long: Fallen Empire - ついに探索の成果が得られました!

Kayoko

Wo Long では、独自のキャラクターを作成し、三国時代の中国で戦います。

「やったー」 - デモに参加したとき、それが私の最初の思いでしたウーロン: 堕落した王朝落ちた。今度のアクション RPG は私が予想していたものとは違ってプレイされます。ちなみに、私は現在『仁王2』をプレイしているのですが、ウーロンもTeam Ninja出身なので、戦闘システムは直感的にすぐに理解できるだろうと思っていました。

その代わり、慣れ親しんだ部分もありましたが、まずは新しい仕組みに慣れる必要があり、最初はかなり緊張しました。しかし、その後ピンと来て、特に探索に報酬を与える士気システム、Sekiroを彷彿とさせる反撃、そしてウィルバーが大好きになりました。

仕組みについての詳細な情報をお探しの場合は、私のプレビュー ビデオをご覧ください。このビデオでは、デモが本当に優れている点と、おそらく調整が必要な点を説明しています。

Wo Long: Fallen Empire - 仁王メーカーによる新しいアクション フェスティバルのプレビュー ビデオ

探索は真の利点をもたらします

探検することは、ビデオ ゲームで私が最も好きなことの 1 つです。ただし、もちろん、それは何かエキサイティングな発見がある場合に限られます。いくつかのゲームでは、レッド・デッド・リデンプション2これらはクールなイースターエッグですが、Wo Long はレベルをくまなくクリアする別の方法でご褒美を見つけます。これは Soulslike にぴったりです。なぜなら、ここで私は特定の発見のために戦闘力を得ることができるからです!

道徳システム: Wo Long では、私たちも対戦相手も、士気ランクを示す小さな数字を持ち歩いています。 0からスタートし、敵を倒すことで価値を高めていきます。

彼らの士気ランクからわかるように、彼らが強いほど、私たち自身の価値に多くのポイントが追加され、これが高ければ高いほど、より多くの戦闘力を持っています。しかし、私たちが死亡すると、獲得したポイントは再び失われます - XP の半分とともに、ライフポイントを増やしたり呪文を強化したりするなど、キャラクターをレベルアップするために使用できます。

規格とフラグ:士気値がそれ以下に低下することのない特定の基本値を確保するために、レベル内の標準のチェックポイントとフラグを探します。私たちが発見し、引き上げたものが多ければ多いほど、この基本値は高くなります。その結果、死亡に対する刑罰はそれほど厳しくなくなりました。

このシステムのおかげで、デモ レベルを詳しく調べてみようという気になりました。, もちろんラスボス戦にはしっかり強化して臨みたかったからです。仁王シリーズとは異なり、ジャンプできることで新たに自由に移動できることも、レベルの探索をより面白くしてくれました。

終点の洞窟のある山岳地帯は比較的直線的な道が続いていましたが、強力なジャンプや急所攻撃で常に敵を賢く仕留めることができました。アニメーションがクールなだけで楽しいです。

難易度を調整する

道徳システムには別の利点もあります。さらに大きな挑戦を求めているソウルズのベテランは、いくつかの旗を上げるのを単にやめることもできます。標準とは異なり、チェックポイントとして機能しません。それらを設定しない場合、私たちの基本的な士気値は単純に増加せず、死亡した場合に非常に厳しい罰が与えられ、多くのポイント、つまり戦闘力が失われる危険があります。

むしろ楽にしてみませんか?心配ない:Team Ninja には、難易度レベルが 1 つしかありませんが、非常に役立つメカニズムがいくつか組み込まれています。つまり、レベル内で見つけた消耗品を使用して NPC にサポートを求めることができます。

ただ息を切らさないでください

また、最初に慣れた後は、Souls ゲームでおなじみのスタミナ バーに代わるウィル バーもとても気に入りました。敵にヒットすると半分が青くなり、強力な攻撃ができるようになります。しかし、代わりに回避またはブロックすると、残りの半分がオレンジ色になります。満杯の場合、キャラクターは呆然としてただ息を呑むだけになります。

最初はこれがよく起こりましたが、その後、私のキャラクターが息切れすることはほとんどなくなり、その後は自分の意志の管理が本当に楽しくなりました。しかし何よりも、敵の意志力バーを有利に利用することが重要です。敵も息切れする可能性があるからです。これを確実にするには、軽い攻撃で攻撃するか、より良い方法として、カウンター メカニズムを使用します。

それは私に思い出させます仁王2そして:2試合同様、赤く点滅する相手の攻撃をブロックすることができ、多くの場合、時間を稼ぐだけでなく、すぐにクリティカルヒットを与えることができます。私だけではなく、大きなトラやボスなどの強敵に特に大きな影響を与えるこのメカニズムをマスターすることは非常に魅力的であると感じました。

私が話を聞いた開発者も、この要素をゲームのお気に入りの 1 つとして挙げていました。したがって、おそらく将来的には大きな役割を果たすでしょう。デモでの好印象を確かめるとともに、リリースを楽しみにしたいと思います。

あなたも『Wo Long』に興味がありますか、それともタイトルに魅力を感じませんか?