結論: Wolfenstein: The New Order - 独自の風味を持つ昔ながらのシューティングの楽しみ

Kayoko

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編集上の結論

セバスティアン・スタンジェ:ベセスダでの任命前は、『Wolfenstein: The New Order』のことは私の頭にはありませんでした。でも今は5月のゲーム発売がとても楽しみです。ベータ版が終了してメインメニューに戻ったとき、私は実際少しがっかりしました。ずっと遊び続けたかった。次に何が起こるのか、開発者がまだ持っている特異なストーリーテリングのアイデアを知りたかったので、撮影を続けたかったのです。このモダンレトロなシューティングゲームの感触は、多くの現代的な要素にもかかわらず、私に非常に懐かしい感情を与えました。

回復アイテムや防具アイテムを求めてレベルを探索したり、「くそ、もう生命エネルギーがほとんど残っていない」という恐ろしい認識をしたり、部屋を見逃していないかゲーム内マップを眺めて熟考したりすることは、シューティング ゲームでもずっと経験してきました。もう長い間経験しませんでした。いいえ、これは決して革命的な傑作ではありません。しかし、ニュー・オーダーが魅力的でキャッチーで美しく奇妙なアクション花火を打ち上げる可能性は十分にありますが、残念ながら最近では珍しくなりました。