Xbox アダプティブ コントローラー - 実用テストにおけるバリアフリー ゲームパッド
私たちの著者は、Xbox アダプティブ コントローラーを実際に試してみました。
2018 年 9 月、発売元のマイクロソフトは、身体の不自由な人向けに特別に設計されたゲームパッドである Xbox アダプティブ コントローラーを発売しました。
このデバイスは、Xbox One と Windows 10 を搭載したコンピューターの両方と互換性があり、追加のポート、ボタン、および無料のキー割り当てを備えており、従来のコントローラーを使用できない、または部分的にしか使用できない移動障害を持つ人々を支援することを目的としています。
ハードウェア テストでは、最も重要な質問に答えようとします。パッケージングからゲーム体験まで、コントローラーはどの程度包括的ですか?どれくらい多用途ですか?そして、ゲームのバリアフリー化にはどのような意味があるのでしょうか?
著者について:
メラニー・エイラートはインクルージョン、ゲーム、ミュージカルを扱っています。 31歳の彼女は脊髄性筋萎縮症を患い、4歳の頃から電動車椅子で世界を旅している。彼女のブログでメイラートネットとして@melly_maeh彼女は Twitter で、障害のあるゲーマーとしての経験と、インクルージョンに関連するすべてのトピックについて話しています。
対象者
ただし、テストの前に、なぜ私が個人的にアダプティブ コントローラーに興味があるのかについて簡単に説明します。脊髄性筋萎縮症のゲーマーである私にとって、従来のコントローラーの使用は限られた範囲でしか可能ではありません。
筋力低下が進行しているため、右手しか動かすことができず、手の届く範囲も限られています。
Xbox One - Microsoft がアクセシブルなゲーム向けにアダプティブ コントローラーを導入
つまり、従来のコントローラーでは両方のスティックを同時に操作することが難しく、左肩のボタンをまったく押すことができません。 Xbox アダプティブ コントローラーは、私のようなケースや、さらに障害のある人々に新たな可能性を約束します。
9 月以降、ドイツでは Microsoft オンライン ショップを通じてのみ、アダプティブ コントローラーを 89 ユーロ弱、送料無料で購入できるようになりました。米国ではGameStopでも購入できます。
考え抜かれたパッケージコンセプト
アダプティブ コントローラーは、パッケージ段階から、身体の不自由な人々のニーズに応えるものとして宣伝されています。そして、パッケージは実際に比較的少ない力で片手で開けることができます。理論的には、アダプティブ コントローラーは片手でパッケージから取り出すこともできます。
ただし、ここで障害に遭遇するプレイヤーもいます。移動制限のある人々のグループは非常に多様で、たとえば、私は自分でコントローラーを開梱することができませんでした。私には粘着ストリップを剥がす力がありませんでしたが、アダプティブ コントローラーの重量、特にパッケージの重さも私には不利でした。
アダプティブ コントローラーのすべての個々の部品は、身体の不自由な人でもパッケージから簡単に取り外せるように設計する必要があります。
それにしても、パッケージの開発にしっかりと思いが込められているのがとても気に入りました。これにより、多くのユーザーの独立性がさらに高まります。
家族の類似性
開梱すると、アダプティブ コントローラーがデザインの点で Xbox ファミリにシームレスに適合していることがすぐにわかりますが、それ以外の点では従来のゲームパッドとの共通点があまりありません。人間工学に基づいた形状のハンドルがなく、非常に大きく、約 500 グラムと非常に重いです。コントロールも珍しいようです。
ただし、アダプティブ コントローラーは手に持つことを想定しておらず、テーブルまたは膝の上に置く必要があります。また、下側に組み込まれたネジを使用して、車椅子などの三脚にネジ留めすることもできます。
ほとんどのボタンとポートは前面ではなく側面にあります。
従来のコントローラーに比べて前面のボタンが少なくなっています。コントロール パッド、Xbox、オプション、ウィンドウ ボタン、さまざまなコントローラー プロファイル用のボタン、および A と B とマークされた 2 つの非常に大きなボタンがあります。
コントローラー自体に加えて、納品範囲には充電用の USB ケーブルと Xbox またはコンピューターに接続するための簡単な説明書のみが含まれます。
埃っぽいもの以外なら何でも
ビジュアル的には、(白い)Xbox をベースにしたモダンなデザインがとても気に入りました。コンピューターの特殊なコントロールに関しては、私はモダンで美しい外観に慣れていません。
特殊なキーボードやマウスの多くは、依然として 70 年代または 80 年代に作られたような外観をしています。したがって、補助のようには見えず、視覚的に非常によくフィットする特別な入力デバイスが提示されるのは非常に新鮮です。
ただし、コントローラーだけではあまり遠くまで進めることはできません。やっぱりどこかで繋がっていないといけないんですね。
ページの拡大図。
ここでは、アダプティブ コントローラーの「アダプティブ」部分について説明します。上部には、さまざまなサードパーティ メーカーの 3.5 mm ジャック接続を備えた周辺機器用の接続ソケットが 19 個あります。
多様な接続オプション
これらの 19 個のポートは、左右のスティックを押すなど、従来のコントローラーのすべてのボタンに対応しており、ポートのおかげで周辺機器に置き換えることができます。 USBポートも両サイドにあります。次のような HID デバイス: B. ジョイスティックを接続して、それぞれのスティックをシミュレートできます。
これらの多様な接続オプションのおかげで、身体の不自由な人でも、ニーズに応じて完全に個別にコントローラーを組み立てることができます。
アダプティブ コントローラーを完全なコントローラーに変えることは基本的に可能ですが、現時点ではこれは必要ありません。私は今後もできる限り従来のコントローラーでプレイし、アダプティブ コントローラーは補助的にのみ使用したいと考えています。
テストでは、メラニーはアダプティブ コントローラーと標準コントローラーの両方でプレイしました。
グリーン副操縦士
これは、Xbox のいわゆる副操縦士機能のおかげで可能になります。この場合、コンソールは、接続された 2 つのコントローラ、つまり従来型コントローラと適応型コントローラを 1 つとして解釈します。
そのため、コントローラーを使って通常通りプレイし、アダプティブ コントローラーを副操縦士として使用して、従来のコントローラーでは使用できないボタンにアクセスできます。
残念ながら、テスト中はボタンが 2 つまでに制限されていました。最適にプレイするには、あと 1 つまたは 2 つボタンが必要で、それを購入する必要があります。ゲームごとに個々のボタンを定期的に変更する必要がないように、最大 3 つのコントローラー プロファイルを作成して「Xbox アクセサリ」アプリに保存できます。
2 つで 1 つ
副操縦士機能を動画で紹介
アダプティブ コントローラーのボタンを押すだけでプロファイルを変更できます。アプリでは、各接続にデフォルトで提供されている機能とは異なる機能を割り当てることができます。
ユーザープロフィール
ジョイスティックが USB ポートに接続されている場合は、その感度も調整できます。
私は従来のコントローラーでスティックを交換するかどうかを設定するためにアプリを定期的に使用しています。あまり変更する必要がないので、アダプティブ コントローラーにはまだ実際に使用していません。
さまざまなカスタマイズ オプションを備えたアダプティブ コントローラーは、私にとってゲームの品質を大幅に向上させてくれます。これまで従来のコントローラーではゲームごとにボタンの割り当てを変更する必要がありました。
プレイする人の範囲に応じて、Xbox One X コントローラーのボタンはプレイするたびに再割り当てする必要があります。
その時点でどのボタンがゲームに必要なのか、どのボタンに手が届き、どのボタンがなくても大丈夫なのか、常に注意を払う必要がありました。
ただし、ゲームの仕組みが変わると、通常、キー割り当て全体がウィンドウの外に放り出されます。二重占拠を避け、それぞれの状況をマスターできるように、ゲーム中にすべてを変更することがよくありました。
二人暮らしの終わり
それはもう当てはまりません。たとえば、アダプティブ コントローラーを使用すると、必要になる可能性のある別のボタンをブロックすることなく、手の届く範囲でトリガーを取得できます。これは、これまで試行錯誤と調整を繰り返してしかプレイできなかったゲームが、より快適にプレイできるようになるということです。
新しいオプションに加えて、アダプティブ コントローラーも大幅に快適さをもたらしてくれました。従来のコントローラーでは、2 つ以上のボタンを同時に押すのが難しいと感じました。これは、ゲームで照準を合わせるためにボタンを押し続ける必要がある場合に問題になります。
アダプティブ コントローラーを使用すると、手を使わずに体の他の部分に個別のボタンを配置できます。たとえば、膝でボタンを操作できます。つまり、そこのボタンを押しながら、同時に別のボタンを手で押すことができ、上記の場合、照準を合わせて同時に射撃することができます。
Xbox アダプティブ コントローラーでは、膝などで操作するボタンの上にボタンを配置することもできます。
快適さの代償
私の場合、パーソナライズはスムーズに機能し、コントローラー自体のおかげで毎日のゲームライフがはるかに快適かつ簡単になりました。ただし、利便性には代償も伴います。
本当の意味で、コストはすぐに爆発する可能性があるからです。一部のゲーマーのニーズでは、アダプティブ コントローラーを購入するだけでは十分ではなく、プレイを快適にする追加のボタンやデバイスが必要です。
ただし、追加のボタンはそれぞれ個別に購入する必要があります。アダプティブ コントローラーを開発する際、3.5 mm 接続はリハビリテーション分野の周辺機器の一種の標準であるため、3.5 mm 接続を使用することが決定されました。
基本的なアイデアは、間違いなく優れていましたが、移動能力に制限のある人々が、より多くのお金をかけずに、自分に適したボタンをアダプティブ コントローラーで使用できるようにするということでした。ただし、これが常に規則であるとは限りません。
ボタンの多くは新たに購入する必要があり、必要なボタンがある場合、それらは車椅子などの他のデバイスにすでに取り付けられていることがよくあります。
私の場合、アダプティブ コントローラーの 89 ユーロに加えて、追加のボタンに少なくとも 130 ユーロがかかることになります。
ジャック接続は新しいデバイスに接続できます。しかし、リハビリテーションの領域では、多くの場合、多額の費用がかかります。
ただし、これは Microsoft の価格ポリシーの問題ではありません。むしろ、リハビリテーション部門の価格は良い悪いを超えていることがよくあります。 「オン/オフ」のみを行うサードパーティメーカー製の 1 つのボタンの価格は、約 90 ユーロです。
ロールモデルとしてのマイクロソフト
このような問題はありますが、アダプティブ コントローラーは、私のような身体の不自由な人にとっては購入する価値があります。
アダプティブ コントローラーを使用すると、より多様なゲームをプレイできるようになり、常に設定を調整する必要がなく、すぐにプレイを開始できるので、ゲームの楽しみが大幅に増加します。
マイクロソフトが移動制限のある人々をターゲット グループとして認識したことは賞賛に値すると思います。競合他社がどの程度この例に従うかを見るのが非常に楽しみです。
メラニーの個々のゲームの体験に関するレポートは、彼女のブログで見つけることができます。メイラートネット。たとえば、そこで彼女は自分の経験について語ります。ドゥームまたはデウスエクス: 人類は分裂する。
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