Xbox の巨大取引を 1 枚の写真で説明: Activision-Blizzard により、開発者の数が突然 4 倍に

Kayoko

Activision-Blizzard は Xbox チームにとって大きな成長を意味します。

Microsoftは2022年の初めから、開発者兼パブリッシャーであるActivision-Blizzardを買収したいと考えていた。同社は現在、ほとんどのハードルを乗り越えている。つい最近、この巨大取引を阻止するはずだったFTC(連邦取引委員会)からの訴訟が却下された。

FTCが計画している控訴手続きにもかかわらず、買収は実際には比較的差し迫っている可能性がある。それが具体的に何を意味するのか、現時点では想像するのは困難です。幸いなことに、Twitter ユーザーが、計画された乗っ取りの巨大な規模をいくらか説明するグラフィックを作成しました。

Xbox スタジオはほぼ 300% 成長

Twitter ユーザーは、Activision-Blizzard による成長の可能性を示す実用的な円グラフを共有しました。これを行うために、Xbox Game Studios と Bethesda の開発者の数を収集し、ActiBlizz の従業員の数と比較しました。

結果はかなり明らかです: この取引が成立すれば、Microsoft が雇用する開発者の数はほぼ 4 倍に増加します。

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『Call of Duty』シリーズだけを考えれば、この数字は驚くべきことではないようだ。結局のところ、2022 年の Activision のレポートでは、このシリーズだけでも 3,000 人以上の開発者が取り組んでいることが示されており、これは同社の全従業員の 30% 以上に相当します。

しかし、Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer Games などの ActiBlizz の個別スタジオでさえ、Microsoft が現在所有しているほぼすべてのスタジオを上回っています。このサイズに近いのは、Halo メーカーである 343 Games、Mojang Studios、Bethesda Game Studios だけです。

Xbox と ActiBlizz の契約は次のとおりです

現在、Microsoft と Activision-Blizzard の契約は順調に進んでいます。一定の条件の下でEUを含むほとんどの国が買収にゴーサインを出した。英国当局CMAは当初この協定に反対していたが、現在は共通の解決策についての議論に興味を示している。

しかし、FCTはすでに裁判所の判決に対して控訴する意向を表明している。これにより、最終決定が数か月遅れる可能性がある。

Activision-Blizzard の Xbox の成長がどれほど大きくなるかご存知でしたか?