ソニーはXbox Game Pass向けのゲームを意図的にブロックしているとMicrosoftが発表

Kayoko

Xbox Game Pass はマイクロソフトにとって真の成功物語です。

Microsoft は今後もそうするつもりですActivision Blizzard を購入するそしてこの巨大な買収が行われる前に、この取引は世界中のさまざまな当局によって矛盾の可能性がないか精査されることになる。これらの当局の 1 つは CADE (ブラジル科学防衛行政評議会) です。

7月、同氏はゲーム大手2社の合併に関する懸念の可能性について11社に質問したところ、ソニーが名乗り出て、たとえば「コール オブ デューティ」ブランドの重要性やゲームパスの規模などについて懸念を表明した。ここで(英語)の概要を見つけることができますリセテラスレッド

Microsoft には現在 1 つあります26ページの文書はこれらの懸念とソニーの声明に詳細に回答し、特にソニーがゲームパスやその他のサブスクリプションサービスのゲームを意図的にブロックしていると主張した。これらは Microsoft によって「ブロッキング権利」と呼ばれており、開発者が自社のタイトルを問題のサービスに持ち込むことができなくなります。 (経由:ユーロゲーマー)。

ソニーはGame Passを自社の立場に対する脅威とみなしていると言われている

Microsoftによると、ソニーの正当な懸念は単に、自社の優位性を脅かす可能性のある「ゲーマーに高品質のコンテンツを低コストで提供する革新的なビジネスモデルに対する懸念」を反映しているという。

これは、ソニーが今後も「デバイス中心」のビジネス モデルに依存し続けるのに対し、マイクロソフトは現在「消費者中心」の方向にさらに発展しており、プラットフォームから独立してゲームを提供するという事実によるものと考えられます。

もちろん、ゲームパスはここで重要な要素であり、だからこそソニーの想定されているブロック権は、当然ある意味でサービスのさらなる普及を妨げることになるだろう。ただし、Microsoft は、検証が困難であるという主張について、具体的な例や情報源を一切提供していません。

Game Pass と Sony との競合についてさらに詳しく

2017 年の Game Pass の開始以来、Microsoft サービスは大幅に発展し、2022 年初頭の加入者数は 2,500 万人に達しました。ソニーは同等のサービスを提供していませんが、独自のサービスを提供していますPS Plusポートフォリオを大幅に見直し今年も明らかに同じような方向性です。