Xbox Game Studios はすべての人を巻き込みたい - 多様性と包括性に重点を置く

Kayoko

Xbox Game Studios のパブリッシング責任者がダイバーシティとインクルージョンについて語ります。

Xbox Game Studios は多様性と包括性に取り組んでいるとパブリッシング責任者の Peter Wyse 氏は述べています。彼にとって、これは一方で、これらの価値観がスタジオやゲームに活かされることを意味します。一方で、Wyse氏は、将来的にはゲームがプレイヤーにとってさらに簡単にアクセスできるようになるはずだと強調する。旅がどこへ向かうのか、そしてワイスが正確に何を言ったのかをここで知ることができます。

ゲームとスタジオの多様性

それは次のようなことです。Xbox Game Studios は、さまざまなファーストパーティ タイトルを提供するパブリッシャーです。これらには、とりわけ、次のようなタイトルやシリーズが含まれます。ハロー帝国の時代理由を教えてくださいまたはマインクラフト。しかし、多様性はゲームだけに限定されるべきではありません。出版責任者のピーター・ワイズ氏は次のように強調した。ポリゴンあらゆる面で、包括性と多様性が Xbox Game Studios の中心原則であると考えています。

ゲームの例:一方で、前述の原則が反映されているゲームもあります。ワイズ氏は、『Tell Me Why』はその完璧な例であると説明しました。その理由は、LGBTQIA+ を表現していることと、メンタルヘルスに焦点を当てているためです。

Peter Wyse 氏によると、Tell Me Why は Xbox Game Studios の核となる価値観を表しています。

業界での機会の創出:Wyse 氏によると、ゲーム業界では機会均等も重視されています。たとえば、マイクロソフトはテクノロジー トレーニング プログラムとの関係を維持しています。ゲームヘッズ。その目的は、低所得世帯の若者や有色人種の若者がビデオゲーム業界での仕事に就く準備をすることです。

クラウド ゲームによるアクセシビリティの向上

Wyse氏によると、みんなを連れていくというコンセプトはスタジオやゲームだけにとどまらず、プレイヤーにも影響を与えるべきだという。Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、30 億人のビデオ ゲーム ファンを獲得することを目標に掲げています。もちろん、これの鍵となるのは、ゲームをできるだけアクセスしやすく、さまざまなプラットフォーム上で利用できるようにすることです。

将来の展望としてのクラウド ゲーム

これに対するアプローチの 1 つは、すでに確立されている Game Pass です。将来を見据えて、Wyse は主に Xbox クラウド ゲームを考えています。最終的には、これにより、現在のコンソールやゲーム コンピューターを必要とせずにゲームを体験できる機会が生まれます。 Wyse 氏によると、この方向の次のステップは「クラウドネイティブ」ゲームを採用することです。しかし、彼自身が次のように認めているため、それはまだ遠い先のことかもしれません。

「それがどのようなものになるのか、またどのようにプレイされるのかさえ、まだ正確にはわかりません。」

これを解明するのは、XBox クラウド ゲーム チームにシニア ディレクターなどとして加わったキム スウィフトの任務となります。開発者は業界ではまったく知られていません。たとえば、彼女は着ていますポータルそしてレフト フォー デッド協力した。

Xbox クラウド ゲームが将来どのようなものを提供するか楽しみにしていますか?そして、クラウド ネイティブ ゲームはどのようなものになると思いますか?