ページ 3: Xbox One を分析 - ゲーム機よりテレビのほうが多い?

Kayoko

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Kinect-Zwang

Xbox 360 では Kinect コントローラーはまだオプションでしたが、すべての Xbox One には (大幅に改良された) Kinect ユニットが付属しており、操作には明らかに必須の要件です。 Microsoft によれば、その目的は、開発者が常に Kinect の可能性を利用できるようにすることです。

フル HD カラー カメラと赤外線ユニットにより、距離を測定し、照明条件が悪い場合の Kinect センサーを改善します。音声認識用に複数のマイクも配置されています。現在、Xbox One を操作するには新しい Kinect ユニットが必要です。

Xbox One の Kinect ユニット (第 1 世代の Kinect は動作しません) には、60 fps で視野が 60% 拡大されたフル HD カメラが搭載されており、赤外線ユニットにより深度情報も測定され、暗闇でも動作します。新しい Kinect は、顔の表情や個々の手足の回転、あるいは一方の脚にもう一方の脚よりも体重がかかっているかどうかを認識できます。また、カメラと組み合わせて室内の個々の話者を識別し、迷惑な背景ノイズを除去できるマイクもいくつかあります。

音声とジェスチャーの制御は、デモでは驚くほど正確に、遅延なく機能しました。しかし、絶対に必要な暗視機能を備えたフル HD カメラと、リビング ルームに常に向けられる指向性マイク アレ​​イをめぐるデータ保護論争は、すでに避けられません。すべての Xbox では、すべてのリビング ルームに監視センターが設置される可能性があります。犯罪者が Xbox ネットワークに侵入できた場合、最悪の場合、カメラとマイクの制御を取得する可能性もあります。 Xbox 360 のように Kinect をオフにできるかどうかはまだ不明です。

新しいコントローラー

しかし、マイクロソフトは明らかに、実績のある前任者に基づいた新しいコントローラーですべてを正しく行っています。ただし、Microsoft はデジタル コントロール パッドを改訂し、より正確に動作するようになりました。バッテリーコンパートメント(単三電池用)は内側に移動され、底部の目立つ出っ張りを避けています。アナログスティックは握りやすく、抵抗がわずかに少なく、コントロールクエリのない中央の「デッド」ゾーンが小さくなるはずです。部屋内の位置をより正確に判断できるように、コントローラーには PS4 コントローラーと同様のライト バーが必要です。最大かつ潜在的に最も価値のあるイノベーションは、おそらくランブルまたはフォース フィードバック機能をトリガー ボタンに統合したことです。たとえば、武器の反動は右トリガーでのみ感じられ、現実的な制動抵抗は左トリガーでのみ感じられます。私たちの同僚、Kai Schmidt の現場での最初の経験によると、この機能は差別化されたフィードバックを提供し、プレイ時の触覚体験を大幅に強化します。

このコントローラーは、実績のある前任者とほぼ同じです。 Microsoftは、合計40の改良を加えたと主張している。

ゲーム、オンライン強制、クラウド&カンパニー。

Xbox One は常時インターネット接続を必要としませんが、定期的に (初期情報によると 24 時間ごとにも) Microsoft サーバーと通信する必要があります。なぜなら、ゲームには Steam と同様のアカウント接続が存在する可能性が高いからです。これには、どの Xbox One にも (場合によっては顔認識を使用しても) ログインして、Microsoft のクラウドに保存されているゲームのステータスをすぐに続行できるという利点があります。欠点は、オンライン要件と中古ゲームの転売の問題です。 Microsoftによれば、再販は可能であるはずだが、詳細はまだ沈黙している。

ただし、使用済みタイトルの法的側面が少なくとも疑わしい場合でも、アカウントで使用済みタイトルを (再) アクティベートするために不明な金額の別料金がかかるという頻繁な噂が最も現実的な選択肢であると考えています。ダニエル・ヴィサリウスはコラム「雲がすべてを飲み込むまで」で説明しています。。 Xbox One には下位互換性もありません。どうやら、Xbox 360 ゲームをストリーミングやダウンロードなどで再開する予定はないようです。

Xbox One の発売の一環として、Microsoft は Xbox Live サービスのサーバーを 15,000 から 300,000 に大幅に増やし、そのリソースをゲームでも利用できるようにしたいと考えています。おそらく最終的にコンソール タイトル用の専用マルチプレイヤー サーバーが登場するでしょう。 Xbox Live ゴールド メンバーシップには引き続き料金がかかります。

オールインワン

Xbox One は明確な TV ガイドを提供しますが、これがドイツでも機能するかどうかは不明です。

Microsoft のオールインワン Xbox の背後にあるアイデアはシンプルですが、実装するのは困難です。今日のリビング ルームには通常、テレビから TV、AV 受信機、Blu-ray プレーヤー、奇妙なゲーム機まで、さまざまなデバイスが設置されています。各デバイスには独自のリモコンが必要であり、通常、どこでも正しい入力が選択されるまでに時間がかかります。 Xbox One はこれを簡素化し、すべてのコンポーネントを中心的な要素として制御したいと考えています。

HDMI 入力のおかげで、衛星放送受信機を接続でき、その TV 信号を Xbox One で管理できるようになりました。 Microsoft コンソールは、HDMI (「HDMI CEC」) 経由の制御をサポートするデバイスのスイッチを直接オンにすることもできます。 Xbox One の背面には赤外線出力もあり、おそらくプログラマブル IR トランスミッターを接続し、それを使ってユニバーサル リモコンと同様に、リビング ルームの他のデバイスを制御することができます。

関連プロバイダーが協力している限り、インターネット経由の IP TV も機能します。そして、それがまさにドイツの問題です。米国では Xbox 360 がインターネット経由で大量のシリーズや映画を提供していますが、この国の製品は未解決のライセンスと権利の問題に悩まされています。したがって、Microsoft は米国向けにそのような (Web) TV オファーのみを保証しており、Halo ユニバースの TV シリーズですら、スティーブン スピルバーグと協力して (おそらく) Xbox のみで登場すると予想されています。 Microsoft は、Xbox one でのテレビおよびシリーズの提供を改善するために長期的かつ世界的な努力をしたいと考えていますが、ドイツでは (少なくとも近い将来には) ほとんど成功しないと予想しています。