Xbox One アナリストが、Microsoft にファーストパーティ独占製品が少ない理由を説明

Kayoko

Microsoft の Xbox One S も、競合他社と直接比較すると、独占タイトルが大幅に少なくなります。

一方、ソニーの場合、ホライゾン ゼロ ドーン任天堂も両方ともゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド同様にスーパーマリオ オデッセイ問題は解決していたものの、マイクロソフトの状況はさらに暗くなっています。少なくとも何か大きなことはファーストパーティのゲーム、限定ゲーム、新しい IP懸念事項。スケールバウンドそして寓話の伝説押しつぶされ、ハローそして戦争の歯車以前ほどの牽引力はなくなり、次のような新しいブランドが登場しました。クォンタムブレイクまたはサンセットオーバードライブ期待を下回ります。ゲームストアIDC のゲームおよび VR/AR リサーチ ディレクターである Lewis Ward 氏に、その理由を尋ねました。アナリストは次のように答えています。

「マイクロソフトは、ソニーや任天堂ほど大規模な社内ゲーム開発スタジオ チームを持っておらず、ファーストパーティのエンターテイメント製品やサービスを制作してきた長い歴史もありません。彼らは、Halo や Gears of のような大規模なフランチャイズをいくつか持っています。戦争や Minecraft などですが、マイクロソフトの長年の戦略は、インディー スタジオを探し、独占的なコンテンツに関しては大規模なサードパーティ スタジオと提携することでした。」

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適切なものを見つけることに関しては、マイクロソフトは任天堂やソニーよりも積極的だ対外試合見つけるために。たとえば、実際に PC やモバイルの背景から生まれたタイトルを家庭用ゲーム機やテレビに持ち込むことです。すべてがうまくいけば、Microsoft は小規模なスタジオやそのブランドを買収することがよくあります。ルイス・ウォード氏は例を挙げている震えるタンクの世界あるいは最近ではブルーホールプレイヤーアンノウンの戦場

「Microsoft の社内開発チームは小規模であるため、独占的なコンテンツを取得するにはよりクリエイティブになる必要があり、その傾向は今後も続くと予想しています。これまでのところ、おおむねうまくいっているのです。」

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Microsoft は一般に、一部の競合他社とは異なり、AAA シングルプレイヤー ゲームにはあまり重点を置いていないようです。Microsoft がゼルダ: BOTW や Horizo​​n Zero Dawn のようなゲームをほとんど開発しない理由, ルイス・ウォード氏は次のようにも説明しています。

「これらのゲームは開発に長い時間がかかり、非常に高価です。[...] おそらくキャンセルされた Fable ゲームがその欲求を満たしたかもしれません。あるいは、おそらく新しい Crackdown はモンスターになるでしょう - それは確かに E3 で見栄えが良かったです。最終的には。」マイクロソフトがPUBGのようなマルチプレイヤーを伴うパートナーシップに注力していることを責めることはできません。」

「これがeスポーツの波が向かうところであり、収益化の尾が今後何年も続く可能性があるところです。シングルプレイヤーゲームは素晴らしいですが、そのスターは全体的に衰退しています。それは単に、それらがより危険な賭けを意味するからです。もし彼らが失敗した場合」すぐにスタジオが破壊される可能性があります。」

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