Xbox One - 開発中: Microsoft が E3 2017 でより独占的なタイトルを発表しなかった理由
Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、独占タイトルの重要性を知っています。これらは不可欠であり、次に取り組むことになる大規模な建設現場です。ファンはこれを信じるべきだ: Microsoft はハードウェア、Xbox Live、下位互換性に関して約束を守ってきたが、今度は自分たちを再び大きくしたいと考えているファーストパーティ限定ゲーム捧げる。フィル・スペンサーはこれらの発言に対して一言で反応するウェイポイントインタビューE3 2017でのMicrosoftのXboxプレゼンテーションに対する批判に対して。
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「3 年前にこの仕事を始めたとき、ハードウェアは私たちにとって真の焦点でした。ハードウェアにはもっとやるべきことがあると思ったからです。Xbox One S は昨年出荷され、X は今年発売されます。私は当社のハードウェア ラインが大好きです。」
「Xbox Live は私が Android、iOS、Windows PC に登場することに重点を置きたいと思っていました。なぜなら、私は人々が好きな場所でゲームをプレイできることを本当に望んでいるからです。」
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なぜでしょうか?すでに存在する独占タイトルフィル・スペンサー氏は次のようにも説明しています。
「私たちは新しいものに投資しています。つい最近、新しいものに署名したばかりです。『PR の観点からすると、トレーラーを画面に表示するのは非常に簡単だろう』と考えていました。しかし、その後、ゲームはそうではないことがわかりました。」あと2年半か3年は来られないから、そんなことはしたくなかったんだ。」
たとえそれが安っぽく聞こえたとしても、ファンはそれを信じるべきですMicrosoft にとって重要なファーストパーティ限定機能なれ:
「これは重要であり、我々は投資するつもりです。我々にはSea of Thieves、Crackdown 3、State of Decay 2、Lucky's Tale、Ori and the Will of the Wispsがあります...しかし、私はあなたが何を求めているのか知っています:大きなAAA私はこれを聞いて、それに全力で取り組んでいます。」
「今日は、コンソールを購入した場合にプレイできることについて話したいと思いましたが、私はゲームを提供し続けます。私たちはハードウェア、プラットフォーム、および[下位]互換性についてそれを行ってきました。ファーストパーティでもそれは非常に重要です」 。」
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