Xbox One - マイクロソフトは、Scalebound の終了にもかかわらずリスクを取り続けたいと考えています
スケールバウンド昨年のGamescomとE3で公開されましたが、残念ながら現在リリースされていますしかしそうではありません。ただし、それが原因で Xbox One 自体が悪いというわけではありませんマイクロソフトではもうリスクを負いませんウール。少なくともXboxの責任者フィル・スペンサー氏はそう言っている。
もっと:Scalebound - ディレクターがXbox One RPGの中止を謝罪
彼は以前、Scalebound の中止について個人的に謝罪し、そのとおりであると述べたすべての Xbox One ゲーマーにとって全体的に優れていますなれ。フィル・スペンサーは現在、たくさんツイートし、ソーシャルメディア上でファンのフィードバックに応えている。また、とりわけ次のようにも述べられています。
「リスクを冒さなければならないことはわかっています。おそらく少し空虚に聞こえるかもしれないと思いますが、私も同意します。」
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さらに、マイクロソフトは将来的にも継続したいと考えていますサードパーティ開発者と契約するゲームを Xbox One に持ち込んでください。
「私はインディーズスタジオからのプロジェクトとの契約を諦めませんが、社内のファーストパーティスタジオが最も重要であるという点には同意します。」
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フィル・スペンサー氏もツイートの中で、作業を中止するよう求めたスケールバウンド申し訳ありませんが、次のようにも書かれています。
「私は、私たちが始めるすべてのものを素晴らしいものにし、リスクを冒して多様性を生み出すことを望んでいます。」
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業界関係者のシノビ氏は物事の見方が異なり、マイクロソフトはほとんどリスクを負っていないと不満を漏らす。彼の意見では、Xbox に必要なもの新しい IP と大胆なベンチャー、たとえば次のように盗賊の海働けるかもしれない。ここで入手できます忍によるフォーラム投稿読む。
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