Xbox One「Project Scorpio」 - ソニーは早期の発表は間違いだったと考えている

Kayoko

Xbox One Project Scorpio - 開発者が 2017 年の 4K コンソールについて語る

新しいコンソール ハードウェアに関しては、Microsoft は E3 2016 をしっかりと管理していました。今年リリースされるハードウェアに加えて、Xbox ワン Sコンソールメーカーも2017年のクリスマスビジネスについて発表プロジェクト・スコルピオオン - 明らかに穴を開けられた 4K Xbox One、プレミアム価格で提供されるそうあるべきだ。

ただし、少なくとも Scorpio に関しては、E3 プレゼンテーションで披露できるものは何もありませんでした。新しいコンソールモデルのパフォーマンスを称賛する発言権を持った開発者はほんのわずかでした。そしてどうやらそれはあります競合他社のソニーが驚いた

私はイギリスの有名日刊紙ガーディアンのインタビューソニー・インタラクティブエンタテインメントのアンドリュー・ハウス社長は、プロジェクト・スコルピオの早期発表に非常に驚いていたが、当然のことだった。それは間違いだと考えます

今日のエンターテインメントの世界は数年前とは異なります。 PlayStation 4 の発表の際に、私たちはすでに次のような経験をしました。

「2013年に、これまでの戦略に基づいてPlayStation 4のコンセプトと名前を発表したとき、私たち自身もこの経験をしました。誰もが私たちに尋ねました。そしてコンソール?どうしてできるのですか?その時点で、私たちは自分たちが変わっていないかもしれないことに気づきました」 - しかし、私たちの周りの世界はそうでした。」

今、お客様は新しく発表されたものを実際に手に取ってみたいと思っています。 Apple が使用する戦略今すぐ利用できるアプローチ最近は非常にうまく実装されており、私たちは現在それを追求しています。

ところで、ソニーもPS4を発表したとき、マイクロソフトの悪意に耐えなければならなかった。当時、Larry Hrybは、実際にTwitterで公開せずに新しいコンソールを発表するというアプローチをからかっていました。

へのリンクツイッターの内容

Project Scorpio の発表により、これらの言葉が Xbox Live のボスに返ってくる可能性があります。

しかし、ソニーには少し矛盾もあります。結局のところ、E3 2016 の直前にそれを実現したのはハウス自身でした。PlayStation 4 Neoの存在が正式に確認。その後コンソールも表示されなくなりました。

しかし、ソニーのマネージャーはこれについて説明しています。あなたは選手たちを失望させなかったし、彼らもE3 2016 への期待が薄れる欲しい:

「PlayStation 4 Neoの存在を確認した理由[...]ファンベースを失望させないという意図がありました。結局のところ、人々はE3でのあらゆる種類の発表を期待していました。[...]それが私たちが継続している理由です。 「我々は攻勢に出て、それが存在すると言ってきたが、E3には参加しないだろう。」

彼は自分が正しいことをしたと思っている、とハウス氏は言う。そして、PlayStation 4 Neo も正しい決断でした。結局のところ、4K テクノロジーの出現により、4K に精通したゲーマーに対応する機会が開かれました。

Neo コンソールは、4K ゲームが重要であると考える小規模な市場セグメントのみを対象としています。このデバイスは決して PlayStation 4 の後継機ではありません。単にコンソールを使用する必要があります。補足として見る

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