Xbox One - 下位互換性の仕組み

Kayoko

Xbox One は間もなく Xbox 360 ゲームもプレイできるようになります。 Microsoft の Phil Spencer 氏は、これがどのように機能するかを正確に明らかにしました。

Microsoft の Xbox 責任者である Phil Spencer 氏が、Xbox の仕組みについてさらに詳しく説明しています。E3 2015で下位互換性を発表Xbox One から古い Xbox 360 ゲームまで。思い出してください:Xbox 360 は、前世代のコンソールからゲームをエミュレートすることもできました

しかし、スペンサーによれば、当時はそうでした個々のゲームごとにいわゆるシムプログラムを介してに達しました。このような shim は通常、プログラミング インターフェイスへの呼び出しをインターセプトし、渡されたパラメーターを調整して互換性拡張機能をアプリケーションに追加します。

ただし、このソリューションは当時あまりうまく拡張できませんでした多くの努力と問題を伴うされた、それでスペンサー。だからこそ私たちは今お互いにいるのですすべてのゲームで動作する単一のエミュレータを決定しました特別に調整する必要はありません。基本的に、単一のゲームをエミュレートするだけではなく、Xbox 360 全体をエミュレートすることになります。

ところで、スペンサー氏は Kinect ファンにとって悪いニュースをいくつか伝えています。Xbox 360 用に開発された Kinect ゲームは、この新機能と互換性がありません。。 Kinect センサー間の翻訳は単純に不可能であると言われています。

Xbox One - Elite コントローラーに関するビデオの結論