Xbox One X 4K ベンチマーク - Xbox One とのパフォーマンスの比較

Kayoko

Xbox One X と Xbox One の比較。

Digital Foundry が再び公開限定情報11 月初めに発売される 4K コンソール Xbox One X の場合、この場合ベンチマーク結果さまざまなシナリオで Xbox One と比較しました。ただし、これらは Microsoft の内部測定値であり、Digital Foundry 独自の測定値ではなく、特定のタイトルの名前は言及されていません。

ベンチマークは、Xbox 分析ツール PIX (「Performance Investigator for Xbox」) を使用して 9 つの異なるゲームで作成されました。その一部はまだ開発中であり、一部はすでにリリースされています (2017 年 3 月現在、以下のリストも参照してください)。 。 Eurogamer は、これがとりわけ次のようなことであると想定しています。フォルツァ モータースポーツ 7ギアーズ オブ ウォー 4ヘイローウォーズ2リコアそしてスター・ウォーズ:バトルフロント行為する。

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ただし、Xbox One X へのタイトルの移植にはあまり時間がかからず、依然として初期バージョンのオペレーティング システムで実行されました。その結果、Scorpio ハードウェアの新しい機能は使用できず、Xbox One でのみ物理的に利用可能な追加の ESRAM メモリの使用は、Xbox One X の新しいストレージ構造を考慮して最適化されていませんでした。 。

また、Eurogamer は、これは個々のシーンの分析にすぎず、ゲームのハードウェア要件はシナリオによって大きく異なる可能性があることを正しく強調しています。そして、それらが十分な制限ではないかのように、この情報は GPU の計算時間のみに言及しています。したがって、実際の状況では CPU がボトルネックになる可能性があります。

通常は 4 倍の解像度が可能

これは、Xbox One の元の解像度でのゲームのパフォーマンス (青) と Xbox One X の 4K でのパフォーマンス (赤) を比較しています。 Xbox One X は解像度が大幅に高いにもかかわらず、fps の点では通常優れたパフォーマンスを発揮します。

言及した制限はさておき、ベンチマーク結果は、テストされたタイトルの多くが、低解像度の Xbox One よりも 4K 解像度 (3840x2160) の Xbox One X でほぼ同じかそれ以上の速度で動作することを示しています。予想のとおり、結果は Xbox One でゲームが最初にレンダリングされた解像度によって異なります。

Xbox One X は、Xbox One 上で 4K 下のフル HD (1920x1080) で実行される 5 つのゲームすべてで、より高いパフォーマンスを実現します。解像度 900p (1600x900) の 3 つの Xbox One タイトルの場合、Xbox One X のフレーム レートはそれに比べてわずかに低くなります。 Xbox One で 720p 解像度 (1280x720) を持つ唯一のタイトル (おそらく Star Wars: Battlefront) のみが、Xbox One

ただし、720p から 2160p への変更は解像度の 9 倍の増加に相当しますが、Microsoft 自体が Xbox One で

Xbox One 対 Xbox One X: フル HD での決闘

予想どおり、Xbox One X で Xbox One 解像度でゲームを実行すると、古い Xbox よりも大幅に高いフレーム レートが実現されます。パフォーマンスがどの程度向上するかは、使用する XDK のバージョンによって異なります。

また、Eurogamer によって公開されたデータの一部: Xbox One と Xbox One (Xbox では「XDK」と呼ばれる) でのパフォーマンスの比較が見られます。もう 1 つは古いバージョンの XDK との比較です。 Eurogamer によれば、現在までにリリースされたほぼすべての Xbox One ゲームが使用されています。

一方では、予想通り、同じ解像度の Xbox One よりも Xbox One X でゲームが大幅に高速に実行され、場合によっては 200 fps 近くに達することもあります。一方、古い XDK バージョンでのパフォーマンスの向上は大幅に低くなります。

Eurogamer によると、これは、この XDK バージョンのゲームが Xbox One X の処理能力の約半分、つまり 6 テラフロップスではなく 3 テラフロップスしか使用できないためですが、Xbox One は 1.3 テラフロップスを達成します。

したがって、Microsoft は、開発者に対し、以前にリリースされたゲームを更新する際には、Xbox One X 向けの特別な調整が予定されていない場合でも、最新の XDK バージョンを使用することを推奨しています。そうしないと、既存のパフォーマンスが最終的には使用されないままになってしまいます。

全体として、公開されたベンチマークは、Microsoft が Xbox One X でほとんどのタイトルで解像度を 4 倍にするという目標を実際に達成できることを示唆していますが、その方程式にはまだ不明な点がいくつかあります。

一方で、ゲームはまだ Xbox One X ハードウェア向けに最終的に最適化されていないため、将来的にはパフォーマンスが向上することが示唆されています。一方、これらは独立したテスト結果ではなく、限られたシナリオで GPU のパフォーマンスのみを考慮して決定されたものであり、実際のゲーム パフォーマンスに関する重要性は明らかに制限されています。全体として、私たちはおそらく以前よりもそれほど賢くなっているわけではありません。

ジャンル

解像度/フレームレート

エンジン

インタフェース

状況(2017年3月)

タイトルA

オープンワールドアドベンチャー

900p/30

団結

DX11

発行済み

タイトルB

スポーツ/レース

1080p/60

自社開発

DX12

開発中

タイトルC

リニアシューター

1080p/30

アンリアル エンジン 4

DX12

発行済み

タイトルD

オープンワールドアクション

900p/30

自社開発

DX11

開発中

タイトルE

オープンワールドマルチプレイヤー

900p/30

アンリアル エンジン 4

DX12

開発中

タイトルF

スポーツ/レース

1080p/60

自社開発

DX11

開発中

タイトルG

マルチプレイヤー戦略

1080p/30

自社開発

DX11

発行済み

タイトルH

一人称シューティングゲーム

720p/60

自社開発

DX12

発行済み

タイトル I

オープンワールドアクション

1080p/30

自社開発

DX12

開発中