他のコンソールでの Xbox ゲーム、ハードウェア プランなど: Xbox ビジネス アップデートで明らかになった内容
ここ数週間、Xbox に関する噂が飛び交っています。現在、フィル・スペンサー (Xbox 責任者)、サラ・ボンド (Xbox 社長)、マット・ブーティ (ゲーム コンテンツおよびスタジオ社長) が危機一髪の状況に参加しました。Xbox ポッドキャストの 23 分間の特別版噂についてコメントし、Xboxの将来についてのビジョンを説明した。
ポッドキャストの最も重要な発言の概要:
- 厳選された4つのファーストパーティゲームがPS5&Nintendo Switchにも登場
- Xbox はさらに個々のデバイスに縛られないエコシステムになるべきです
- 大まかな戦略は変わらない
- ハードウェアは Xbox の「フラッグシップ」であり続ける必要があります
- クリスマスビジネスに関するハードウェアのニュースがあります
- 次世代の Xbox コンソールは、「ハードウェア世代でこれまでに見られた最大の技術的飛躍」をもたらすと言われています
それとは別に:Activision Blizzard ゲームがまもなく Game Pass に登場します。ディアブロ4すでに3月28日。
Diablo 4 は実写トレーラーとしても非常に優れています
ゲームと独占性: PS5 と Switch 向けのタイトルはほんの一握りです
死ぬスターフィールド独占からの離脱の噂噂が雪崩のように流れ始めたが、フィル・スペンサーはポッドキャストの冒頭で憶測の波を打ち破った。
なぜなら、まず第一にそうする必要があるからです。以前は Xbox 独占だったゲームは 4 つだけファーストパーティのスタジオから、PS5 や Nintendo Switch などの他のコンソールまで。
ただし、これらが何であるかはまだ不明です。フィル・スペンサーは、発表は関連するスタジオに任せるという理由をつけて、少なくともポッドキャスト内ではこのことを秘密にした。
ただし、Xbox の責任者はすでに可能性を狭めています。
- そのうち 2 つのタイトルは「コミュニティ主導型」のゲーム、つまり大規模なプレイヤー ベースを持つタイトルである必要があります。
- 他の 2 つは「小規模なゲーム」、つまり明らかに AAA 作品ではなく、完全な独占として計画されたことはありません。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルそしてスターフィールドちなみに、これらはこれら 4 つのゲームには含まれていません。スペンサーは尋ねられたとき、それらを明確に除外しました。
なぜマイクロソフトはこのようなことをするのでしょうか?Phil Spencer 氏によると、これは主に、独自のゲームを可能な限り多くのユーザーに提供し、どのゲームが Xbox 業界で利用可能であるかを示すという一般的な戦略に貢献します。 Xbox チームは 4 つのリリースから学び、将来に向けてさらなる結論を導き出すことができます。
それとは別に:Matt Booty は 2024 年の「10 の大きなリリース」を発表し、その一部は 6 月の大きなショーケースで公開される予定です。
大まかな戦略は変わらない
ポッドキャストの中で、Xbox の責任者たちは、Xbox の将来をどのように見ているかについて何の疑問も残していませんでした。将来的には、タイトルを個々のデバイスに結びつけるのではなく、可能な限り多くのプレイヤーのグループがこれまで以上にゲームにアクセスできるようにする必要があります。 Xbox は、個々のハードウェアとしてではなく、プラットフォームとして認識されるべきです。
すべての努力と Activision Blizzard 買収のような大規模な投資は、まさにこの目標に貢献するでしょう。ちなみに、スペンサー氏らはマイクロソフトが数年前から設定してきた目標で、「全員がプレイすれば、全員が勝利する」といったスローガンを思い出させるものを改めて強調した。
クロスプラットフォームは Microsoft のモットーであり、それが改めて明確になりました。この戦略があってこそ、会社は成長し続けることができます。
そのせいで死んだ: これがマイクロソフトがハードウェア分野で計画していることだ
Xbox ハードウェアの将来を描いたいくつかの噂すでに最も暗い色になっています, しかし、ポッドキャストではこれについて明確な発言もありました。
ハードウェア事業は廃止されず、代わりにサラ・ボンドはクリスマス事業に関するこの分野のニュースや発表をすでに発表しているが、具体的には明らかにしていない。ハードウェアは引き続き Xbox にとって重要な「フラッグシップ」です。
マイクロソフトはすでに次世代Xboxについても検討している。Bond 氏によると、これはすでに「ハードウェア世代でこれまでに見られた最大の技術的飛躍」を提供することに重点を置いています。ただし、ここでも詳細は不明でした。
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