Xbox スカーレット: Microsoft はフレーム レートとプレイアビリティを改善したいと考えています

Kayoko

Xbox Oneと同じように

マイクロソフトがもたらすプロジェクト・スカーレット新しい次世代コンソールは、そう遠くない将来に発売される予定です。これは E3 2019 で正式に発表され、フィル スペンサーはデバイスが何をすべきかについて話し続けています。

たとえば、新たに公開されたインタビューでは、今回はプレイアビリティの向上に焦点を当てていると説明しています。具体的には、これは、特にフレーム レートを向上させ、ロード時間を短縮する必要があることを意味します。

何よりも、Xbox Scarlett ゲームはスムーズかつ迅速に動作する必要があります。

新世代、新たな焦点:Xboxの責任者フィル・スペンサー氏、Microsoftは現世代の4Kビジュアルに主に注力していると語るゲームスポット記録上。それは次世代コンソールと Project Scarlett では変わるはずです。

演奏はどんな感じですか?Xbox Scarlett の新しいハードウェアは、そのタイトルが「他のゲームとは違う感触と見た目」を保証することを目的としています。

「おそらく、この世代ではプレイアビリティがより重要視されています。[ゲーム] の読み込み速度はどれくらいですか? できるだけ早くゲームに夢中になっているように感じますか?」

これは正確にどのように機能するのでしょうか?

フレームレートとロード時間:これに関連して Phil Spencer 氏が言及した 2 つの詳細は、何よりも、4K 解像度で少なくとも 60 FPS という目標フレーム レートと、大幅に短いロード時間です。

後者は、PS5 と同様に、SSDハードドライブが登場します。パフォーマンスが向上すると、フレーム レートも確実に機能するようになります。 Microsoft によると、Xbox Scarlett は Xbox One X よりも 4 倍強力になるとのことです。

「次世代で私たちが本当に注力したい領域の 1 つは、ゲームのフレーム レートとプレイアビリティです。ゲームが信じられないほど速く読み込まれるようにし、可能な限り最高のフレーム レートでゲームが実行されるようにすることです。」

「人々は 60 フレーム/秒のゲームを好むので、ゲームを 4K および 60 [FPS] で実行することが、私たちにとっての本当の設計目標になると思います。」

Xbox スカーレット - E3 2019 の公式公開トレーラー

Xbox プロジェクト スカーレット
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Microsoft はコントローラーの下位互換性も計画しています

次世代の下位互換性:Microsoftは自社の方針を忠実に守り、Xbox Scarlettで古いタイトルをプレイできるようにしたいと考えている。初代 Xbox のゲームを含め、現在 Xbox One で動作するすべてのタイトルは、新しい Xbox でも動作する必要があります。

「私たちはあなたが私たちから購入したゲームを尊重したいと考えています。」

同じことがコントローラーにも当てはまります。ゲームだけでなく、Xbox コントローラーも新しいハードウェアで動作する必要があります。

「また、お客様がすでにお持ちのコントローラーの互換性も尊重したいと考えています。」

「この世代ではエリート コントローラーをリリースし、コントローラーに労力を注ぎ、人々はパーソナライズされたコントローラーに投資しました。」

これらの計画はあなたにはどう思われますか?プレイアビリティに関してあなたにとって最も重要なことは何ですか、また何を望んでいますか?