ページ 3: Xbox スカーレット ハードウェア - このテクノロジーは Xbox One X の後継機に搭載される可能性があります。

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Xbox とレイトレーシング?

噂によると、スカーレット家はレイ トレーシングをサポートする予定です。このテクノロジーにより、リアルな照明が保証されます。

Microsoft の今後のコンソールが実際にレイ トレーシングをサポートしているかどうかは特に疑問です。これに対する主な反論は、このテクノロジーはまだ初期段階にあり、多くの電力を必要とするということです。さらに、AMDはこのテクノロジーを支持すると表明しているが、まだ具体的な計画は提示していない。

ただし、レイ トレーシングは、スカーレット家のマーケティングにおいて重要な要素となる可能性があります。一方、Xbox One

一方で、コンソールでレイ トレーシングをサポートすると、同じハードウェアを使用するユーザー ベースが増えるため、開発者にとってこのテクノロジはさらに興味深いものになります。

ストレージ: 容量と速度はどれくらいですか?

Xbox One X には 12 GB のメモリが搭載されています。新しいモデルには少なくとも 12 GB、おそらく 16 GB が搭載される可能性があります。

Xbox One X にはすでに 12.0 GB が搭載されており、Microsoft と Sony の他のすべての現行コンソールにはそれぞれ 8.0 GB が搭載されているため、今後の Xbox コンソールには 12.0 ~ 16.0 GB の GDDR RAM が搭載される可能性が非常に高いと考えられます。

まだ比較的新しい GDDR6 規格は、2018 年 9 月から Nvidia によって Turing グラフィックス カードで使用されているため、しばらく前から量産されています。 GDDR6 はエネルギー効率が高く、より高いクロック速度を可能にする可能性があり、コンソールにより高いメモリ帯域幅を提供できるため、パフォーマンスが 1 桁の割合で向上します。

ただし、新しい Xbox 本体が NVMe SSD に完全に依存しているかどうかは疑問だと私たちは考えています。 2019 年の時点でも、フラッシュ メモリを搭載したドライブは従来の機械式ハード ドライブに比べて依然として大幅に高価です。 SATA3 経由で接続された SSD と PCIe 経由で接続された SSD を区別することが重要です。

サイズにもよりますが、前者は 1 秒あたり 550 MB 以上の読み取りと書き込みを行い、最速のハード ドライブさえも上回るパフォーマンスを発揮します。後者は平均 2,000 MB/秒を超える転送速度を達成しますが、SATA SSD と比較して高価です。

Microsoft は、次世代コンソール向けにゲームと保存されたゲームのロード時間の短縮に特に力を入れていると言われているため、フラッシュ ストレージが採用される可能性があります。さらに、SSD の価格はここ 1 年で半額になりました。考えられる妥協策としては、最後の MB の速度を考慮して設計されていない SSD、または小型のフラッシュ メモリ キャッシュと従来のハード ドライブで構成されるハイブリッド ソリューションが考えられます。

ストリーミング コンソール マーベリック

ゲームやマルチメディア コンテンツのストリーミング用に設計された Xbox Maverick についてはほとんど知られていません。ただし、その背後にある基本的なアイデアは、コンソールがプレーヤーのレンダリングに必要なハードウェアをクラウドにアウトソーシングするというものです (PlayStation Now)そのため、それ自体に大きな電力を必要としません。

このすべてはフランスの会社 Shadow を使用して説明できます (影体験レポートGameStar の同僚による) は、強力なコンピュータが大規模なデータ センターに配置されて実際の作業を実行する一方で、サービスのユーザーはストリームを受信して​​コントローラ入力を送信するための経済的なクライアント PC のみを必要とすることを明確に示しています。

計画されているストリーミング コンソールの価格は、強力な Xbox バージョンと比較して大幅に安くなる可能性があります。 Microsoft のストリーミング サービスを使用するには、ビデオ ゲームの Shadow やシリーズや映画の Netflix と同様に、おそらくサブスクリプションが必要になります。

Playstation Now - PS3 および PS4 ゲームのストリーミング サービスのローンチ トレーラー