Xbox Series Xは現在のコンソールの多くの問題を解決すると開発者が語る

Kayoko

多くの開発者は次世代コンソールに興奮しています。

Xbox One X と PS5 により、年末には次世代コンソールへの飛躍が待っています。これはゲーマーと開発チームにとって同様に多くの利点を意味します。結局のところ、システムは新しいプロセッサーとグラフィックス ユニット、高速 SSD のおかげで顕著な飛躍を約束します。

多くの開発者が新しいシステムの可能性に感銘を受けているという事実は新しいことではありませんが、Bloober チームは最近、Edge マガジンのインタビューで Xbox Series X について特にコメントしました。チームは現在ホラー ゲームを開発中です。媒体発展した。 (wccftech経由)

そして、プロデューサーの Jacek Zieba とリード ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko の思い通りになれば、Series X は現世代のコンソールの問題の多くを解決します。もちろん、ジーバ氏が強調するように、特に技術的な面では次のように言えます。

私たちは、いくつかの基本的なアイデアをもとに、現世代のコンソールで (The Medium の) 開発を開始しました。しかし、私たちはこう思いました、「よし、この世代はそれに耐えられない」。その後、シリーズ X が登場し、私たちはすぐに「これはうまくいくはずだ」と思いました。

「現世代に持ち込むこともできましたが…」

Zieba 氏によると、開発チームは特に SSD を使用し、読み込み時間が大幅に短縮またはゼロになるため、没入感が高まるなど、開発における制限を感じなくなったとのことです。そして Wojciech Piejko 氏は、このゲームは現行世代でも作成できたかもしれないが、そのビジョンを完全に実装することはできなかったと付け加えました。

ちなみに、同氏はゲームが発表された直後の5月初旬、GamePro.deのインタビューですでに後者について語っていた。

The Medium は年末に Xbox Series X 専用にリリースされる予定です。マイクロソフトは 7 月に大きなイベントを開催します。コンソール向けのいくつかのファーストパーティ ゲームが表示されました含むハロー・インフィニット