アクセシビリティは、すべての Xbox プレーヤーの生活を楽にすることを目的としています。
2018 年にマイクロソフトはXbox アダプティブ コントローラー。障害や慢性疾患を持つプレーヤーの個別のニーズを満たすために、さまざまな外付け周辺機器に接続できます。 Xbox メーカーの新しいゲーム:ギア5、と表示されます。多様なパレットアクセシビリティ オプション、古いタイトルなどフォルツァ ホライゾン 4、 受け取るその後のアクセシビリティの更新。それさえもコンソール画面のエクスペリエンスカスタマイズ可能です。
Xbox エクスペリエンスの最後のファイバーは、可能な限り低いしきい値である必要があるようです。Xbox のアクセシビリティ担当ディレクターである Anita Mortaloni 氏によると、それがまさに目標であり、「ゲーム エコシステム全体をよりアクセスしやすくするために取り組んでいます」とのことです。 Xbox の開発者に、よりアクセスしやすいゲームを作成するよう求めるだけでは十分ではありません。モルタローニ氏は、「私たちは彼らが仕事を始めるのを助けるリソースを提供している」と強調する。
Xbox は、他の開発者が使用できる包括的なアクセシビリティ ガイドを提供しています。
これらには広範なものが含まれますXbox アクセシビリティ ガイドライン。 「デザイナーにとって、それらは新しいアイデアを生み出すきっかけになります」とアクセシビリティ担当の責任者は説明します。 「そして開発者にとっては、自分のゲームが実際にアクセシブルであるかどうかを確認するために使用できるチェックリストとして機能します。」
いわゆる、これらのガイドラインに基づいていますゲームと障害のあるプレイヤーのエクスペリエンス ガイド。彼はゲームにおける障壁について知らせます。状況依存障害、または障害のある人がどのようにプレーするかをハイライトします。 「これらすべてを組み合わせることで、アクセシビリティが分かりやすくなり、初日からアクセシビリティに取り組みやすくなります」と Mortaloni 氏は強調します。
Xbox は障害のある人々と緊密に協力しています
したがって、Xbox にとっては、障害や慢性疾患を持つ人々との緊密な協力が不可欠です。アクセシビリティは、製品設計を計画するときに考慮する必要があり、開発プロセス全体を通じて実行する必要があります。
「私たちにとって、これは障害のあるゲーマーやクリエイターが歓迎され、安全で代表されていると感じられるタイトル、エコシステム、コミュニティを具体的に構築するために、障害のあるゲーマーからの視点を積極的に求めることを意味します。」
このようにして、とりわけ、Xbox アクセシビリティ インサイダー リーガ(ザイル)。そのおかげで、障害や慢性疾患を持つプレイヤーやコミュニティ サポーターは、ゲームのアクセシビリティに関するフィードバックを開発者に直接提供できます。
Navigation Ping は、Gears 5 の一連のアクセシビリティ オプションの最新のものです。
新しいものナビゲーションGears 5 はこのコラボレーションの成果です。「私たちのチームは、聴覚障害のあるプレイテスターからこのアイデアを得ました」とモルタローニ氏は言います。 「その後、開発者は、機能が望ましい効果をもたらすように、ゲームをオーディオ中心のエクスペリエンスに適応させることに多くの時間を費やしました。」
Xbox ストアには改善の余地がある
ただし、このような調整だけでは、アクセスしやすいゲーム体験を確保するには十分ではありません。慢性疾患や障害を持つプレイヤーがどのタイトルが自分のニーズを満たすのかを知ることができるように、アクセシビリティ オプションを透明性を持って宣伝する必要があります。特に、デモは現在では原則ではなく例外になっており、最大 80 ユーロの値札が付いている新しいタイトルは、間違った購入を苦痛にさせるからです。
モルタローニも次のことを知っています。
「私たちにとって、コミュニティがゲームを見つけられなければ、アクセシブルなゲームだけでは十分ではありません。ゲームを購入してもプレイできない、または終了できないのは非常にイライラすることがあります。」
よく知っているにもかかわらず、障害や慢性疾患を持つゲーマーにとって、Xbox ストアからの購入はイライラする可能性があります。たとえば、Xbox でアクセシビリティ対応の Gears 5 のデジタル コピーをダウンロードしたい場合、そこにある多数のアクセシビリティ機能の一部しか読み取ることができません。
詳細はたくさんありますが、主に他のことについてのみ
これには、コントローラーの再マッピング、Xbox アダプティブ コントローラーのサポート、または字幕の改善が含まれます。ナビゲーション ping などの具体的な例はまだありません。 Ubisoft などの外部スタジオからのその他のアクセス可能なタイトルアサシン クリード ヴァルハラ、アクセシビリティオプションについてはまったく言及しません。厄介なのは、その代わりに、各タイトルが 4K 解像度や HDR10 のサポートなどの技術的機能に関する正確な情報を正確に宣伝していることです。
アクセシビリティ オプションは、現時点では Microsoft Store の脚注にすぎません。
Mortaloni 氏によると、Xbox はこの問題を認識しているとのことです。「私たちは現在、コミュニティを支援するためのさまざまなソリューションに取り組んでいます。」しかし、彼女はそれがどのような解決策であるかをまだ明らかにすることはできません。
Xbox のソーシャル メディアでの存在感は向上しているようです。ここでは、視覚障害と聴覚障害を持つプレーヤーのニーズが一貫して考慮されています。ボイスオーバー付きのゲームトレーラーには字幕が付いています。 Netflix からわかるように、音楽の説明だけが欠落しています。
Xboxには画像も含まれています代替テキスト、Twitter 上の国際またはドイツのメイン アカウントの広告画像であっても、Xbox Game Pass ソーシャル メディア チームが定期的に投稿するミームであっても。 Mortaloni 氏は次のように説明します。「私たちはゲームを最終製品としてだけではなく、ユーザー エクスペリエンスも重視しています。初日から誰もがトレーラーを見ることができるようにしたいのです。結局のところ、3 週間遅れてしまうのは面白くありません。パーティーです。」
アクセシビリティはセキュリティも意味します
もちろん、ゲームのソーシャルな側面はマーケティングだけに属するものではありません。パンデミックは最近でもこれを証明しています: マルチプレイヤー タイトルは、友達と集まる理想的な機会を提供します。せいぜい、チーム全体を馴染みのある顔で埋めることができます。このような贅沢を持たない人、または通常一人でオンラインでプレイする人は、他のプレイヤーから敵対的なコメントを受けるリスクにさらされます。
一人でアメリカにいる80パーセント以上全プレイヤーの割合がオンライン ゲームで少なくとも 1 回は脅威を経験しています。そのうち25%は障害のある選手だった。差別的なゲーマータグなど、他の形態の攻撃性もあります。これは、友達のチームでプレイしても防御できないものです。 Xbox はこの種の行為を容認しません。彼らはすでにそれを伝えていますコミュニティ標準: 「ここには憎しみの余地はない。」
Xbox には詳細なコミュニティ ガイドラインがあります。
プレーヤーがこれらの標準に違反するメッセージを受け取った場合は、Xbox のセキュリティ チームに連絡することができます。他の差別的なコンテンツを発見した場合も同様です。 「その後、チームは報告書を検討し、適切な措置を講じます」とモルタローニ氏は述べた。これらは、チャットやオンライン ゲームの禁止からアカウントの削除まで多岐にわたります。
例外的な場合には、さらに抜本的な措置が講じられることもあります。モルタローニ氏は「必要であれば刑事訴追も辞さない」と断言する。しかし、それが本当に必要だったのかどうかは彼女には言えない。
おそらくこのアプローチを最もよく表すのは「妥協のない」という言葉でしょう。同社が自ら宣言した目標は、おそらく他の方法では達成できなかったでしょう。「私たちは、あらゆる状況下において、世界中のすべてのプレイヤーの生活を当社のゲームでより快適なものにしたいと考えています」とモルタローニ氏は言います。 「そして、私たちが全員と言うとき、それは全員を意味します。」
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