ページ 3: テスト中の XCOM 2 - コンソールでも素晴らしい
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それはただのセクトイドです!
新しい能力をすべて備えて、ステルスを装って戦場に進軍したとき、私たちは非常に強力であると感じました。最初のセクトイドに出会うまでは。ご存知のように、最初の映画に登場した、あの小さくてばかばかしい大砲の餌エイリアンです。あるいは私たちはそう思いました。そして、その生き物はマインドコントロールを使って私たちの少年の一人を捕まえ、同僚の頭を撃たせ、ゾンビとして目を覚まさせました。まさにその通りです。すでに最初のミッションに入っています。えっと、何をお願いしますか?
セクトイドのマインドコントロール下で、我らの狙撃兵が仲間を射殺する。
そして、事態はそこからさらに悪化します。アドベント政権の人間の兵士は、最初は新たな使い捨ての敵のように見えましたが、彼らがすべての同盟国に保護シールドを提供する精鋭部隊を戦場に連れてくるまでは。バイパーは私たちの人々を戦場に引きずり込み、その後包み込みます。より高度なエイリアンは自分自身のクローンを作成したり、サイオニックハリケーンを使用して私たちの弾倉の弾薬をすべて吹き飛ばすことさえあります。 XCOM 2 が厄介な敵と、したがってトリッキーな挑戦に関して私たちに投げかけてくるものは一流であるため、私たちは熱意を持ってそれに耐えます。
助けてください、私たちは抑圧されています!
特に最初の 4 つの難易度のうち 2 番目では、XCOM 2 が前作よりも厳しい条件でプレイしているという印象を受けます。私たちの少年たちは初期のミッションでハエのように死んでいきますが、必ずしも完全に公正な死因によるものではありません。たとえば、ゲームで救出する必要のある民間人が登場し、その民間人が何の警告もなしに巨大なエイリアンのスライムに変異し、私たちが反応することさえ許されずにすぐに次の兵士をノックアウトしたときです。
顔のない人々は私たちを驚かせるために民間人に変装することを好みます。
数人のベテランを育成すれば、このような状況で生き残れる可能性が高くなります。つまり、ゲーム全体を通じて XCOM 2 が存続することになります。重いというよりむしろ軽いとなる。幸いなことに、初期のミッションのフラストレーションは消えましたが、今のミッションは、心地よく厳しいものと、明らかに簡単すぎるものの間で変動しています。最初は不公平でも、後で楽になる - それは実際にはその逆です。もう少し穏やかな導入がゲームに最適であることは間違いありません。最初の瞬間から汗をかきたい場合は、いつでも難易度を最大に設定できます。
ちなみに、多くのミッションでは次のような問題に直面するため、慎重に進むことが常に選択肢であるとは限りません。ズグリム自動的に負けるまでに一定のラウンド数が必要です。これには、私たちを快適ゾーンから追い出し、新しい遊び方を必要とするという点で利点があります。しかし、XCOM 2 は、慎重な戦術を使用し、常に時間のプレッシャーにさらされたくないターンベースの戦術ゲームでは、これをあまりにも頻繁に使用します。
私の兵士、私の武器、私の家族
外骨格を備えた兵士は火炎放射器などの重火器を装備できます。
ミッションを生き残った人は誰でも経験を積み、新しいレベルごとに 2 つの能力のうち 1 つをアンロックします。レンジャーは、専門分野に応じて、破壊的なブレード キルストリークを連鎖させることも、チームの残りのメンバーが明らかになった場合でも隠されたままにすることもできます。どちらも非常に便利です。クラスは最初の部分よりもリソースが豊富で強力になっており、選択がより難しくなります。そして、これらすべての装備オプション!
私たちは、クライミング グラップリング フックが付いたスパイダー アーマーを着用するのと、『Enemy Within』のメカ トルーパーのように火炎放射器などの重火器を扱える強力な外骨格を着用するのとではどちらが良いでしょうか?完全に新しいのは、自動ローダー (リロードにアクション ポイントを消費しない) やより安定したピストン (ミスショットでも最小限のダメージ) などの武器アタッチメントで、戦場でエイリアンから捕獲する必要があります。テスト センターでは、近接攻撃者に発砲する特別なベストなど、実験的ではあるが非常に便利なアイテムも作成しています。以前のバージョンに比べて、兵士を適応させる自由度が大幅に向上しました。
しかし彼らは鳥を撃ちます光学設計オプションそれは多くのロールプレイング ゲームをうらやましくさえします。私たちのエージェントは、カウボーイハットをかぶって葉巻を持った傷だらけのテキサス人でなければなりませんか?行きます!真っ黒の鎧を着て顔を隠した忍者レンジャー?行きます!もちろん、古典的な兵士のように。
兵士の設計と装備に関しては、膨大な数のオプションがあります。
私たちの兵士は、これまで以上に私たちの心に近づきます。なぜなら、彼らは本当に私たちの人々だからです。顔から鎧のデザインに至るまで、すべてをカスタマイズでき、「態度」を決定することさえできます。神経質な兵士は、実際には私たちの命令に誰よりもおずおずとコメントします船尾はさらに集中しています。もちろん、これらすべては、愛情を込めて設計され、高度に育てられた退役軍人がバケツを蹴ったときに、永遠の死の運命の一撃が私たちをさらにひどいものにするように、不誠実に計算されています。
より広範囲に、より良く、より興味深い: 兵士のデザインに当てはまることは、XCOM 2 全体にも言えます。難易度やコントロールに癖はありますが、素晴らしいターンベースの戦術ゲームです。
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