XCOM: Enemy Unknown - PS3 および Xbox 360 向け戦略後継作
2K Marine は 2009 年から新しい製品の開発に取り組んでいます。エックスコムスピンオフ、1994 年にリリースされたターンベースの戦略ゲーム シリーズUFO: 未知の敵(としても知られています)UFO: 防御そしてX-Com: 未知の敵) 始まった。
しかし、多くのファンはこの発表にあまり乗り気ではなかった。新しいゲームですエクスコムしかし、古典的な一人称シューティング ゲームです。しかし、長年の戦略ファンは今、安堵のため息をつきます。
アメリカン・マガジンGameInformerがウェブサイトで発表、次号の表紙になりますXCOM: 未知の敵は。このゲームは、シリーズの最初の部分と同じサブタイトルが付けられており、現在、伝説のデザイナー、シド マイヤーのスタジオ Firaxis Games によって開発されています。
Firaxis は次のような戦略ゲームに特に適しているため、文明は知られていますが、今後発売される XCOM ゲームもシリーズの伝統を守るものであると言われているのも不思議ではありません。
»独自の創造的なビジョンで X-Com を実現することは、常に私たちの夢でした。私たちはオリジナルの大ファンであり、これほど愛されているブランドを復活させるまたとない機会です」とフィラクシス社社長のスティーブ・マーティン氏は語ります。
»私たちは、まだブランドに馴染みのない初心者にもアピールし続けることに全力を尽くしています。«
『XCOM: Enemy Unknown』は今秋、PC、Xbox 360、Playstation 3 向けにリリースされる予定です。
お知らせ:古い X-Com ゲームは、名前にハイフンを入れて書かれていました。新しい XCOM の派生作品の場合、発行元 2K Games はこれを省略し、名前を大文字で併記します。私たちはレポートとデータベースにこの公式の綴りを採用しています。
エックスコムとは何ですか?
最初の X-Com では、さまざまな戦略と戦術の要素、チーム運営、基地管理、研究が組み合わされていました。
X-Com の略語は「地球外戦闘部隊」の略です。この対エイリアン部隊の一環として、私たちは世界地図上に作戦基地を設置し、ゲーム中に基地を拡張し、その後侵略者から守る必要があります。インターセプターを使用すると、世界地図上の敵の UFO を撃ち落とし、作戦チームとともに墜落現場を確保することができます。
回収した機器と独自の研究を通じて、私たちはチームと本部を継続的にアップグレードして、徐々にエイリアンと同等になるようにしています。ゲームの目的は、エイリアンを倒し、その本部を破壊し、世界を救うことです。
それと同じようなことギザギザ同盟シリーズゲームの大部分はターン制の戦術戦闘で行われます。さまざまなスペシャリストからなる私たちのチームには、移動や戦闘に使用できるラウンドごとに一定数のアクション ポイントしかありません。世界的に見て、X-Com は古典的なリアルタイム ストラテジー ゲームに近いものをプレイします。ただし、研究プロジェクトの完了や新しい UFO の到着を待たなければならない場合には、時間が加速されることもあります。
X-Com シリーズは、1990 年代半ばに、その戦術的な奥深さと長期にわたる多大なモチベーションにより、専門報道機関とプレイヤーの両方から賞賛されました。高い難易度とエイリアンとのトリッキーな対決も、このシリーズの並外れた地位に貢献しました。
このシリーズにはしばしば続編が続きました。X-Com: 深層からの恐怖(1995)、X-Com: アポカリプス(1997)、X-Com: インターセプター(1998)、X-Com: 電子メール ゲーム(1999)、サードパーソン シューティング:X-Com: エンフォーサー(2001)。
UFO というタイトルで非公式の続編シリーズもありました。UFO: 余波(2003)、UFO: 余震(2005)、UFO: アフターライト(2007) とUFO: 地球外生命体(2007)。ゲームの原理または設定を使用した他のプロジェクトまたはクローンは次のとおりです。インキュベーション: バトル アイル 4(1997)、Quake 2 に基づくオープンソース プロジェクトUFO: エイリアンの侵略(2006)、UFO2000、X-フォース: 運命のために戦おうそしてセットプロジェクト・ゼノサイド。
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