ページ3:XenosagaエピソードII:善と悪を超えて

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戦術ターボ

戦術的には、Xenosaga IIにはいくつかのオプションがあります。右下隅で、バーが次に攻撃する人を示しています。したがって、電車の前に彼女を無害にする前に、あなたは潜在的に危険な敵を潜在的に敵することができます。別の例は、攻撃順序を変更する「ターボブースト」です。たとえば、キャラクターが4番目の場合、ターボを使用すると、2位または3位で追加の攻撃が可能になります。ただし、ターボをトリガーすることはいつでも不可能であり、SO -CALLEDの「フィールドステータス」に依存します。これは偶然によって決定され、たとえば、重大なヒットの可能性を高めたり、エーテルの損傷を50%引き起こします。ちなみに、あなたはランダムな戦いを免れます。しかし、実際には、廊下を閉じるために気付かれずに過去の敵を撮影することはしばしば困難です。散発的に分布する有用なトラップがあります。これにより、対戦相手が悪影響を及ぼしたり、短時間フリーズしたりします。

壊れた慣習

いくつかの問題では、Xenosaga IIは競争から際立っています。たとえば、キャラクターの戦いの後に経験とスキルポイントのみが得られますが、メカの戦いではありません。キャラクターの専門化と拡大は、レベル上昇が取り上げられた後、澱粉、魔法、または防御ポイントの分布が自動的に行われるため、エーテルスキルに限定されます。ショップシステムでも、Xenosaga IIの葉の葉 - 単にありません。武器は購入されませんが、せいぜいサイドタスクで獲得されます。胸や通りからオブジェクトと癒しポーションを収集します。機器が不足しているため、対応するメニューもありません。最高の鎧や最も強力な杖のための熱狂的な狩りは、特に役割を演じるゲームにおいて過小評価されるべきではない楽しみの一部を構成しているので、それは残念です。