Yo -kaiはテストで監視しています - それらをすべて養ってください!
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Yo-Kai Watchは2013年7月11日から日本で開催されており、3番目の部分は現在見通しです。パート1が今私たちのところに来る理由を知っているのは任天堂だけです。結局のところ、日本のシリーズは非常に成功しています。 Yo-kai Cinemaの映画は、「Star Wars:The Awakening of Power」のスタートの週末にさえヒットしました。Minecraftまたは現在ダークソウルズ3。
ポケモンとは異なり、ヨ・カイは動物に触発されているのではなく、むしろ神道の日本の幽霊の世界に触発されているため、ヨーロッパでモンスターやゴーストハンティングに最終的に行くことができるのは良いことです。そして、「ハンティング」はこのゲームに本当に適していません。
カブトムシを見つけて、モンスターを見つけてください
誰もがほとんど知らないこと:カブトムシの収集は日本の大衆の趣味です。私たちのヒーローはまた、昆虫を探して地元の森を歩き回りますが、興味深いノッチの代わりに見つかりますかわいいヨーカイのささやき。最初のショックの後、私たちは、同名のヨカイ時計を提供する石の噛むガムマシンにささやきました。
「レーダー」として必要です。ヨーカイは私たちの間で目に見えないほど生きているからですトリップアップ時計私たちはそれを見落とします。私たちがモンスターの近くにいるときの鉄の時間は鳴ります。その後、検索モードに切り替えて、牛をバイパスしているか、対立を求めて戦闘モードに入るかを検討できます。
輪になって戦う
ポケモン競争の根本的な違い:ヨ・カイは捕まっておらず、むしろ確信しています- 頭に適切な食べ物を投げて友達を作ることによって。戦闘システムでは、レベル5は、タッチスクリーンに配置された6 Yo-Kaiの円に依存しています。素晴らしいアイデア:常に3つのヨーカが最前列にあります。怪我をしたり、取りつかれたりした場合は、後方に回転して、同僚を前面に置くことができます。
ゲームの過程で、多くのヨーカイと友達になります。
3人のモンスターが一緒に戦うことは非常に重要です、同じ部族のメンバーは互いにサポートしています。これは、戦略のかなりの部分をリアルタイムの戦いにもたらしますそして、さまざまなヨーカイの組み合わせを刺激して試してみます。また、別のポケモンの違い:Yo-kaiが自動的に戦うと、直接攻撃コマンドはありません。したがって、それは積極的な戦いではありませんが、より穏やかな「ガイド」モンスターです。
基本的に、あなたは自動操縦で数字を引き継いで、たまに1つだけを持つことができます特別攻撃タッチスクリーンで特定の動きを繰り返すときに実行します。このアイデアは一般的に非常に熱心ですが、実際には要求がありません。そのため、専門家はより太いボスの対戦相手の間で実際に挑戦されるべきです。
部族ブルダー
敗北Yo-kaiは合計8つのクラスまたは部族に分かれています。彼らはまた、時間の経過とともに発達し、彼らの攻撃はより強くなっています。融合はゲームの後半でも可能です。2つの数字が新しい数字になります。それに加えて、いくつかのアイテムでさえ、比較的まれなオブジェクトを見つけることができれば、ヨーカイと融合できます。楽しい:あなたがあなたのモンスターを特に誇りに思っているなら、あなたはヨカイと3DSカメラでセルフィーを撮影します。
モンスターストーリー
Yo-kai Watchのハイライトはそれですモンスターのゲームのストーリーへの統合。 Yo-kaiは決してすべてを愛することではなく、しばしば彼らの環境に好奇心が強い影響を与えます。それは私たちのヒーローから始まり、その両親は常に議論しています。ただし、タンキングは主にシュワブベリゲヨーカイトリスティンによって引き起こされます。これは好みを播種しています。
解決策:他のヨーカイを見つけて、彼らとの紛争に合格します。これらの多くのプロパティは、エキサイティングな小さな物語を保証します。店で何度も盗まれていますか?確かに、ヨーカイは責任を負うことです!隣人は肥満に苦しんでいますか?ヨーカイが彼と一緒に渇望を促進するのも不思議ではありません。
最初は、ヨーカイが責任を負っている両親の論争を観察します。
最後になりましたが、これは直接的です実際の日常の状況との関係競争には見られないドラフト。また、「次のボスの対戦相手に対して生き残るために」または「継続する前に3つの珍しいカブトムシを見つける」というスタイルのスタイルの通常の収集タスクからのYo-kai Watchは時々、通常の収集タスクからのみであることがあり、ストーリーコース自体もあります。
多くのヨーカイによる物語と合計の彼らのミッションポケモン競争よりもはるかに重要です。
一方、ゲームの世界のデザインは素晴らしいです彼らのショップ、車が旅行している、または通行人 - どこでもあなたに会う人たち。これらの小さな詳細は、ミッション以外のゲームの世界にとどまることもできることを保証します。
次のタスクは、常に上画面の下部に表示されます。どこファンタジーライフある時点で同じ開発者の家から、そのすべての異なる職業があまりにも多く、場所ではあまりにも非人格的または混乱しているように見えました。
ローカライズすぎる?
死ぬステージングアクションロールプレイングゲームは追加に値します。アクションは常にスムーズに実行され、3D効果は有用ですが、あまり強引ではありません。バックグラウンドミュージックは主にキャッチーアップされたキャラクターであり、ドイツの音声出力もあります。そこでは、すべての人やヨカイに適切な声が与えられています。
死ぬローカリゼーションは、典型的な任天堂スタイルに保持されます。春のデールからレンザウゼンになると、ヨカイ自体は、それぞれのモンスターの特性についても説明するジャムセルなどの子供のために簡単に話すことができます。これは必ずしも日本の幽霊の世界に適合するわけではありませんが、プレイヤーの大規模なグループのタイトルを開きます。
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