ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - グラップリングフックとその他のゲームに含まれなかったもの
私たちは遅くまで起きていますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド結局のところ、リンクの最新の冒険は待たなければなりませんすでに2015年に現れる。しかし、広大なゲーム世界と細部へのこだわりが、長い待ち時間を補ってくれます。との会話の中で私の街『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ゲームディレクターの藤林秀麿氏が、その際に生まれたアイデアや要素について語った。ない完成したゲームに取り入れました。
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そのため、実際には 4 つの主要モジュール (爆弾、氷柱、ステイシス、磁石) に加えて、他のゲーム メカニクス要素を組み込むことが計画されていました。とりわけ、一つ報告されたのは、グライフハーケンを考え、またその修正を行いました。飛んでいるカブトムシからスカイウォードソード。しかし、数多くのテスト段階を経て、要素は繰り返し拒否され、最終的には 4 つの基本モジュールが合意されました。
「多くの実験とテストを経て、ゲームプレイやゲームの楽しさを妨げる可能性のあるすべての要素をゲームから削除しました。現在残っているのは、これら 4 つのモジュールだけです。ゲームの面白さを強調した。」
さまざまなダンジョンに隠されたアイテムを通じて、ゲームで最も重要な能力を最初にロック解除する必要があるという考えも捨てられました。これは1人分だったでしょう事前に設計されたパスプレイヤーが従う必要があることを保証します。特定のアイテムが必要なダンジョンにマークを付けるという回避策でも、この当初の計画を救うことはできませんでした。
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チームはまた、既存のゼルダの伝統を打ち破ろうとし、たとえばハートの表示を変更したり、ゲーム内の宝箱の表示方法を変更したりしました。しかし、最終的には、これらのことは次のとおりであるという決定に達しました。単純によく考えられているだからこそ、彼らはできるだけ長く生き残ることができたのです。
Wii U 専用ゲームから、新しい Nintendo Switch でもリリースされるクロスプラットフォーム タイトルへの変更により、再び『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の要素がいくつか取り入れられました。これらはWii Uに合わせたアイデアでしたタッチスクリーンコントロールそして1つ別のカード、ハンドヘルドコントローラーに表示されるはずです。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は3月3日にWii UとNintendo Switchで発売されました。
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