ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - ゲームからグラップリング フックが削除されていれば、リンクはスパイダーマンになっていたでしょう

Kayoko

『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』では、多くの前作のフックが不要になりました。

ゼルダのファンはキャッチフックが大好きで、これを使用すると、あっという間に特定のポイントに引き込むことができます。もちろん、その助けを借りて、私たちは切望されているものを手に入れることもできます。最近ゲーム・オブ・ザ・イヤーと名付けられたものでゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドフックショットグラップリングフックがありませんただし完全。ひどく見逃していた場合は、開発者に「この方法の方が良い」と教えてもらいましょう。ゲームアワードの一環としてIGNと直接尋ねた。プロデューサーの青沼英二氏はこう答える。

「私たちは(フックを)使って登ることを考えました。そして、パラグライダーで下降します。それまでは、パラグライダーで常に何かを狙うのが常でした。それ自体がゲームの仕組みでした。しかし、それは終わりです」 「ある意味、それは私たちが『ブレス オブ ザ ワイルド』で達成したかったことを台無しにしてしまいます。」

「私たちはいつもゲームの終わりにプレイヤーにフックを与えなければなりませんでした。そうしないと、プレイヤーはどこにでも行けるようになります。しかし、このゲームでは、クライミングやパラセーリングを通じてそれが可能です。」

藤林秀麿監督も言及2つのフックを使った実験。そうすれば我々は最高の状態になれるだろうスパイダーマン・周囲を振り回すことができる。

「開発の初期段階で、私たちは実際にデュアルグラップリングフックと、スパイダーマンのように文字通りどこにでも移動できる機能をテストしました。スピードと機動力は信じられないほどでした。」

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しかし、なぜそうなるのでしょうか?残念ながら決して来たとき、彼はもちろん次のようにも説明しました。

「正直に言うと、グラップリングフックはクライミングの仕組みを完全に破壊してしまいます。従業員の中には、たとえ非常に高いレベルの人であってもグラップリングフックが大好きなファンがたくさんいて、常にグラップリングフックについて不安を感じていました。ある時点で、私はグラップリングフックをとても気に入っていました。 「いいえ、グラップリングフックはもう終わりです。このゲームにフックショットを追加しても機能しません。」

『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のグラップリングフックを懐かしく思いませんか?