ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - 私たちが頻繁に死ぬのには理由がある
ここ一週間ほど、毎晩ハイラルをさまよっていますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、見つけたすべての料理材料を熱心に収集し、そして死にます。そんなに頻繁ではないダークソウルシリーズですが、比較的一般的です。私を悩ませているのは対戦相手だけではありません。塔、世界地図の一部のロックを解除するには、最初のエリアで登る必要があります。しかし、少なくともブレス オブ ザ ワイルドのディレクターである藤林秀麿氏によれば、それはまさに任天堂の開発者が意図していたことです。
もっと:ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - オープンワールドの冒険について知っておくべきことすべて
ザ・ヴァージのインタビューで藤林氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で塔に登るのが難しい理由を説明します。したがって、この決定は開発中のテスト段階に遡ります。それでも、多くのプレイヤーが塔の頂上に登ろうとして命を落としました。藤林氏によると、その後、いくつかの小さな変更を加えたが、後でプレイヤーにも同じことをしてほしかったという。あまり簡単ではありません作る。
「それは注意することを教えてくれます。そして、私たちはそれがプレイヤーたちに世界の残りの部分に直面する準備をさせると感じました。そこで私たちは最終的に彼らを死なせることにしました。彼らは落ちて、彼らは学びます。」
このアプローチについてどう思いますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。