ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - 新しい部分はすでに制作中、監督は「たくさんのアイデア」を持っている
多くのファンにとってそれはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのゲーム・オブ・ザ・イヤー2017。そして最後のDLCがリリースされると、「戦士たちのバラード」(チャンピオンのバラード)シリーズで次に何が起こるのかという疑問が生じます。どうやら開発チームは休憩を取っておらず、すぐに次のプロジェクトに取り掛かっているようです。
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Twitterチャンネルのようにソースゲーム報告された内容は本に掲載されています(現時点では日本でのみ出版されています)。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド マスターワークスゼルダの伝説シリーズのシリーズプロデューサー、青沼英二氏へのインタビュー。そこで青沼は次の派生作品に取り組んでいることを確認したすでに始まっています。しかし、それ以上の詳細は見つかりません。ただし、これは珍しいことではありません。『ブレス オブ ザ ワイルド』の作業は、『スカイウォード ソード』の直後に開始されました。
ゼルダの伝説の未来
とのインタビューでIGN一方、青沼氏は『ゼルダの伝説』シリーズの今後の展開についてもう少し詳しく明かした。彼はすでに「たくさんのアイデアとそれに対するモチベーション」を持っています。 2 番目の DLC での経験は彼にとって特に重要でした。それは、本編ゲームのように新しい世界を一から作成するのではなく、世界を拡張する機会を与えてくれたからです。
「DLC から私たちが学んだのは、世界を拡張したり豊かにしたりしているように感じられるということです。これまで、私たちは常にゼロから始めて、最後まですべてを構築してきました。ほとんどの場合、次のような感じでした。 「ああ、これに付け加えられたらいいのに、もっとこうできたらいいのに」。
ゲームに入れられなかった部分は、新しいプロジェクトとして処理しました。しかし、DLC を行ったおかげで、既存の世界を改善し、拡張し、自分の子供のように育てるのが良い方法であることに気づきました。」
今のところ、青沼はブレス オブ ザ ワイルドの方が好きみたいですね構築する、すべてを破棄して最初からやり直すのではなく。青沼氏はすでに5月に、次のゼルダパートは次のようなデザインになるだろうと示唆していた。期待を超える。
次のゼルダのゲームに何を期待しますか?
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