任天堂さん、ゼルダ コンプリート コレクションの時間です!
ゼルダのゲームが何本あるのかほとんどわからなくなりました。 1 つ確かなことは、30 年以上にわたって広がっており、その数は非常に多いということです。そして、NES、N64、ゲームボーイ、ゲームキューブなど、ほぼすべてが完全に推奨されます。
唯一の問題は次のとおりです。最近では、古いクラシックのいずれかを追いつきたければ、バーチャル コンソール (スイッチにはまだ存在していません) を使用するか、実際に古いコンソールのいずれかを入手する必要があります。これは複雑であり、不必要な時間、お金、神経を費やします。
私が自分に問いたいのは、なぜ任天堂には「ゼルダ コンプリート コレクション」をリリースする計画がないのかということです。そして、まさにその名にふさわしいものです。つまり、携帯用のスピンオフか「大きな」シリーズの一部であるかに関係なく、これまでにリリースされたすべてのゼルダ ゲームが 1 つのパッケージに収められています。
この記事は私たちの記事の一部ですゼルダの伝説 - テメンウォチェ。詳細については、対応する概要を参照してください。
チャンス
リメイクする必要はなく、現代的な解像度とスムーズなフレームレートに調整するだけで十分だと思います。ただし、それはそのようなコレクションのチャンスの 1 つにすぎません。
私にとってもっと大きなことは、上で述べたように、古い古典作品がより入手しやすくなることです。なぜなら、後になって、お父さんが当時プレイしていた古いゼルダのゲームを子供に見せたいと思った場合、すべての古いゲーム機を掘り出す必要はなく、1 つのシステムに限定できるからです。
もちろん、さらに大きな付加価値を生み出すために、個々のゼルダ ゲームに関するアートワークや興味深い雑学を含める方法も数多くあります。私が夢見ているコンプリート コレクションは、次世代のプレイヤーのために用意された、プレイ可能なゼルダの全集です。
問題点
しかし、もちろん、これらの機会と同時に、次のような問題もあります。
- このモンスターはどのコンソールに表示されますか?
- ゼルダの新作が出たらどうなるのでしょうか?
最初の質問ですら、かなりのジレンマになるでしょう。私はスイッチがコンプリート コレクションを処理することを間違いなく信頼していますが、膨大なパッケージを 1 つのモジュールに押し込むことはほとんど不可能でしょう。いくつかのモジュールを備えた厚いボックスが解決策になる可能性がありますが、モジュールを変更することも面倒な障害になります。もちろん、私のようなすべての愛好家にとっては、物理的なコピーが最適ですが。
ポイント 2 により、胃の痛みが大幅に増しました。なぜなら、「コンプリートコレクション」という名前は、実際にはすべてが含まれており、シリーズが終了することを意味しているからです。もちろん、ゼルダの場合は逆にそんなことは望んでいません。
だからこそ、このコレクションはおそらく別の名前で呼ばれるべきでしょう。 「ゼルダ:これまでの出来事」とか。おそらく過去から次の大きな部分への架け橋としてブレス オブ ザ ワイルド 2。同様のバランスをとる行為は、とりわけ、マスターチーフコレクションXbox One で。名前のせいでプロジェクトが失敗しないことを祈ります。
考えれば考えるほど、なぜ任天堂がこれまでゼルダのコレクションをリリースしなかったのかが悲しくなります。そして、日本のパブリッシャーは新作のファンではあるが、必ずしもゲーム コレクションのファンではないという事実を考えると、おそらく「私の」コレクションは単なる夢物語にとどまるでしょう。でも、たまには夢を見ることもありますよね?
ゼルダ (コンプリート) コレクションというアイデアについてどう思いますか?
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