ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム テスト - ゼルダについて私たちが愛するものすべてが見事に融合

Kayoko

ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムは、Nintendo Switch 向けにテスト中です。

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ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダムゼルダシリーズが消滅するのではないかと心配していたすべての人の魂に効く薬です。ブレス オブ ザ ワイルドそして王国の涙広大なオープンワールドエリアでのみ外出することになります。

そして、これらの「新しい」ゼルダの素晴らしい特質にもかかわらず、彼らは、比較的直線的な進行、暗いダンジョン、収集アイテムなど、リンクの目覚めのような「古い」ゼルダ ゲームの感覚を取り戻したいと考えていました。

私もその一人でした。だからこそ、『Echoes of Wisdom』がまさにそのような作品になったことをとても嬉しく思っています。おなじみのスタイルのゼルダ ゲームですが、新鮮なトリックを組み込むことを忘れていないゲームです。それがまさに、このゲームがテストでシリーズのもう 1 つのハイライトとなった理由です。

Echos統計アイテム

これらの新鮮なトリックの 1 つは、もちろんゼルダ自身です。なぜなら、シリーズの歴史の中で、プリンセスは長らく忘れられていた例外として CD-i でのみプレイ可能だったからです。 『エコーズ・オブ・ウィズダム』では、リンクとハイラルの大部分が謎の紫色の亀裂の中に消えてしまったため、ゼルダは自ら火から石炭を引き出さなければなりません。ゼルダはゲームが進むにつれて、何が誰が背後にいるのかを突き止める必要があります。

構造的には、Echoes of Wisdom は主に、次のような古いシリーズの分割払いの方式に依存しています。過去へのリンクあるいはそれさえもリンクの目覚め - リメイク。ゼルダはハイラルのゲーム世界を徐々に探索し、ダンジョンでパズルを解き、敵と戦い、新しいアイテムを収集します。

リンクのこれまでの冒険とは異なり、これらは剣、弓矢、パワーブレスレットなどの伝統的な道具ではなく、エコーです。

こぶのある小さな妖精トライのおかげで、ゼルダはゲームの開始時に知恵の杖を与えられます。この杖を使用すると、ゲーム内の特定のオブジェクトのコピーを作成し、どこからでもそれを取得できます。これらは、たとえば、槍を投げるモブリンなどの一度倒した敵だけでなく、テーブルやベッドなどの硬いオブジェクトでもあります。

オプション A ですか、それともオプション B ですか?それともCですか?

そして、エコーによって多くの場所で異なるアプローチが可能になることにかなり早い段階で気づきます。たとえば、城の刑務所からの最初の脱出では、警備員をすり抜けて「テーブル階段」を構築し、高い位置で下を巡回している警備員をすり抜けて通過する必要があります。または、コピーしたボックスをプライバシー画面として使用し、適切なタイミングに調整します。

エコーは戦いにおいても中心的な役割を果たしており、通常はいくつかの選択肢を与えてくれます。足場を敵に轟かせますか、火の塊でその地域の草を焼き、悪党に火をつけますか、それとも私のために戦ってくれるエコーの小部隊を戦いに送りますか? Echoes of Wisdom は、小さいけれど重要な決断を私に何度もさせてくれます。

こちらはEchoes of Wisdomのテストビデオです:

このゼルダでは、プリンセスがついに自分の素性を示します。

勝利を目指すエコーズ!

私にとって、エコーは 2 つの理由から、まさに天才の賜物です。一方で、その多様性 - 合計 127 個のピース​​が見つかる - は、Echoes of Wisdom に素晴らしい遊び心のある要素を確実にします。伝統的な外観にもかかわらず、冒険全体にほぼサンドボックスのような感覚を与えるものです。もちろん、たとえば「Tears of the Kingdom」よりも大幅に縮小された形で、常に一定の制限内にありますが、それでも目立ちます。

その一方で、エコーは、これまでポケモンのゲームでしか知らなかった感覚を生み出します。なぜなら、点滅するオブジェクトや敵を見つけたら、必ずそれをエコー辞書、つまりテスト中に愛情を込めて「ゼルダデックス」と呼んでいたものに追加したいと思うからです。

この収集要素によって生み出されるモチベーションは非常に大きく、目を開いていれば、洞窟内で特に強いエコーを発見することができ、今後の大きな戦いがはるかに簡単になる可能性があります。たとえば、回転する棘で敵を細断する飛行キラーアナなどです。

非常に強いエコーのため、システムは完全にバランスがとれていないように見えますが、悪用することもできません。すべてのエコーにはコストがあるため、Tri の後ろの小さな三角形で示される最大値を超えることはできません。これにより、たとえば、ゼルダは複数の特に強力な戦闘機を同時に使用できなくなります。

Echo システムの大きな弱点は、概要と選択メニューが面倒なことです。コピーは、タイプや「最後に保存された」などの特定の基準に従って並べ替えることができますが、頻繁に使用されるエコーを自己カスタマイズして簡単に選択することはできません。

これはエコーのネックを壊すものではありませんが、ゲームで少し実験したい場合は特に顕著です。特に戦闘では、戦闘の最中にゲームが一時停止され、エコー メニューがガタガタ音を立てた場合、エコー バーのエンドレス スクロール (後に非常に長くなる) が雰囲気を損なう可能性があります。

いずれにせよ、エコーはエコーズ オブ ウィズダムの中心的なゲーム要素であるため、ゼルダには自由に使える他の能力があることを忘れがちでした。

トライのおかげで、ゼルダはより大きな物体を動かすこともでき(ユニゾン能力)、動く物体にくっついてその動きを真似する、つまり自分自身を引っ張られるようにすることもできます。ただし、後者はゲーム内で数回しか使用しなかったので、メカニズムは少し遅れています。

スムージーが欲しいですか?

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』には調理システムがあり、『エコーズ オブ ウィズダム』には...スムージーがありました。ゲーム世界に点在するスタンドでは、フレンドリーなデク ディーラーが、拾い集めた食材を使っておいしいドリンクを 1 杯 10 ルビーで調合します。これらはゼルダのエネルギーを補充するだけでなく、冷気や火などの特定の効果に対する耐性も与えます。ただし、システムはオープンワールドの兄弟に比べてはるかに明確です。ゼルダは外出先でスムージーを自分で作ることができず、各ドリンクの材料は最大 2 つまでです。

ゼルダはエコーズ オブ ウィズダムで中心的な、そして非常に強力な役割を果たしていますが、このゲームはリンクなしでは成り立ちません。とんがり帽子のヒーローは、最初はプロローグで簡単にプレイできますが、その後は事実上常に存在します。ゼルダが剣士モードのロックを解除すると、ボタンを押すだけでリンクのコピーに変身し、剣と盾を使って戦うことができます。

この時点では、Echoes of Wisdom はほぼ完全に古典的なゼルダ ゲームのように感じられますが、ここにも明らかな限界があります。なぜなら、ゼルダは画面の上隅にあるエネルギーバーが満たされている間のみリンクになることができるからです。空の場合は、まずゲーム世界で収集したクリスタルで充電する必要があります。

テスト中、私は剣士モードが好きかどうか少し迷っていました。一方で、それは私に完全に古い、やや直接的なゼルダの感覚を取り戻させてくれますが、他方では、時間制限にもかかわらず、ゼルダの部分を少し骨抜きにすることもあります。いずれにせよ、任天堂がもっと一貫性を持ってゼルダに完全に依存していたら、私はエキサイティングだったと思う。

やる気を引き出すハイラル探検ツアー

能力が満載のこの素晴らしいツールボックスを装備して、多くのバイオームや人々が住む素晴らしく多様なハイラルを探索するのは間違いなく楽しいでしょう。南東部ではゲルド族の戦士が同じ名前の砂漠に住んでおり、北西部では石を食べるゴロン族がエルディン火山で快適に暮らしており、ゼルダはフィローネの沼地でデクスと出会います。

ここには石を食べるゴロン族が住んでいます。泡立つ溶岩湖に注意してください!

もちろん、エコーやハーモニーなどは、ゲーム世界に組み込まれたミニパズルやタスクにも使用する必要があります。

たとえば、ゼルダにもう 1 つのハートを与える貴重なハートのかけら (そのうち 4 つ) は、必ずしも直接アクセスできるわけではなく、孤独な茂みや岩には、シャドウ ファイター リンクのスキルを向上させるために使用できる強さのクリスタルが隠されていることがよくあります。

ゲーム世界にはハートのかけらがたくさん隠されています。もちろん、それらに到達するにはエコーを使用する必要があります。

『Echoes of Wisdom』は、これらの魅力的なパンくずリストをいくつか私に投げつけ続けるので、その 2 つの大きなオープンワールド兄弟のように、計画された道から逸脱する誘惑にあまりにも簡単に私を誘惑します。しかし、ここではすべてがより凝縮されており、たとえばスタミナバーを含む登山メカニズムはありません。

ついにダンジョン再び

しかし、ついに本物のダンジョンが再び登場しました。はい、まさにダンジョンです。ゲームの過程で、ゼルダは合計 7 つの大きな寺院を探索し、そこでパズルを解いたり、鍵でドアを開けたり、ボスを倒したりする必要があります。もちろん、エコー、ハーモニー、シャドウ ファイターの助けを借りてです。

ここでも、よく知られた要素とエコーのおかげで新鮮な要素の組み合わせが功を奏し、金庫がゲームの真のハイライトになっています。なぜなら、スイッチを押す、レバーを引くなどの多くのパズルの仕組みは他のゼルダ ゲームですでにおなじみのものであっても、ゼルダのスキルはそれらを新鮮に感じさせるからです。

ところで、「Echoes of Wisdom」では、たとえ一時的に少し考えなければならなかったとしても、解決できない頭痛が起こることはありません。しかし、その後の「なるほど」と報酬の効果はさらに大きかったです。

オプションの亀裂では、ゼルダはエネルギー ボール (左) をいくつか見つけて、それらを閉じてトリの強さをレベルアップする必要があります。

ゼルダがトライの助けを借りて入ることができる紫色の亀裂や、風景の一部が垂直に浮かぶ傾向があるのも同様にクールです。

それらの中には、たとえばダンジョンに行くために金髪のヒロインが通過する必要があるものもありますが、オプションで閉じることもできるものもあります。これにより、トリのレベルが上がり、たとえば特定のエコーのコストが削減されます。

装置

ゼルダはエコーズ・オブ・ウィズダムでクラシックなアイテムを見つけませんが、装備するとさまざまなバフを提供するさまざまなアクセサリーを見つけます。たとえば、ゾーラのひれはお姫様の泳ぎを速くし、ハートのピンはハートを見つける確率を高め、カエルの指輪はより高いジャンプを可能にします。これらのツールの一部はショップで購入でき、その他はサイドミッションを完了することで入手できます。ちなみに、アクセサリースロットの数を増やして、同時により多くのアイテムを持ち運べる方法もあります。ただし、これを行う方法を自分で見つける必要があります。

驚くべきストーリーの質

ゼルダの基準で私が注目に値すると思うのは、ゼルダがゲームの進行中にゲーム世界のさまざまな生物群系とそこに住む人々で経験する、個々の自己完結型の物語の質です。たとえば、マップの東にあるジャブール海域のダンジョンに到達するには、まず 2 つの敵ゾーラ族が再びお互いを見つける必要があります。

そして、ラネール山脈では、ゼルダは行方不明の弟を探しているイエティの生き物コンデを助けます。その物語はとても憂鬱な方法で語られ、予想外に私の心に響きました。

一方、全体的なストーリーは、たとえ物語の途中で小さな驚きがあり、ゼルダ愛好家にとっては墓掘り人のボリスや当時の有名なキャラクターとの再会があったとしても、あまり感動的ではありません。デクツリーに敬意を表します。

難易度やアクセシビリティ

Echoes of Wisdom には合計 2 つの難易度レベルがあり、メニューでいつでも変更できます。標準レベルでは非常にバランスが取れているようです。ゼルダは数回の攻撃しか受けられませんが、(エコー)ベッドで健康を回復できます。ほぼいつでも機能するため、この形式の再生は少し強力なように思えます。

一方、もう少し歯ごたえのあるヒーロー モードは、ゼルダのベテランにとって特に興味深いものになるはずです。ここでは、ゼルダは攻撃を受けると 2 倍のダメージを受けますが、ゲーム世界では彼女の健康を回復するためのハートが見つかりません。

残念ながら、Echoes of Wisdom には他のアクセシビリティ設定がありません。

ハイラルで他にできることは次のとおりです

メインストーリーにリンクしたミッションに加えて、ハイラルでは数多くのサイドミッションが待っています。これは、涙の王国と同様、NPC の上の吹き出し内の赤い点で認識できます。

テスト実行中にこれらのミッションのうち約 20 を完了しましたが、品質にはかなりばらつきがあると言わざるを得ません。

副次的な業務は多岐にわたります。ここで母親が息子に香りのよい魚のフライを持ってきてほしいと頼んだ。

確かに(興味深い)ハイライトはあります。たとえば、カカリコのおじいちゃんは自分の猫を探していて、町の他の子猫たちに質問するのですが、これは適切な衣装でのみ機能し、ゼルダは最初にそれを見つけなければなりません。

ただし、他の多くのタスクは、A から B に何かを取得するか、特定のエコーを提示することに限定されます。それはいいことですが、私の意見では、それが何度か繰り返されすぎます。

それ以外にも、ハイラルには数多くの副業があります。たとえば、時間のプレッシャーの中で、ドングリを集めたり、スタンプマンのステーションをあちこちで探したり(はい、それが本当に彼の名前です)、あるいはそれらからからくりオートマトンの生き物を構築するためにエコーを収集したりしました。

指定された制限時間内にすべてのドングリを集めた人は報酬を受け取ります。ハイラルのいくつかの場所で見つけることができます。

ゲームの世界には、プレイ時間を大幅に増やす可能性があるこれらの小さなタスクがたくさんあります。

エンドクレジットが流れるまでにほぼ 22 時間かかりましたが、いつも副次的な作業に気をとられることが幸せでした。一方、メインプロットに従うだけなら、おそらく 15 時間以内にクリアできるはずです。

『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』は、美しいゲーム世界とゼルダの能力を紹介します

マイクロラックラーの伝説

技術的には、Echoes of Wisdom は、Link's Awakening のリメイクと同じ印象的なおもちゃのジオラマの外観を使用しています。そしてここでも、キャラクターからアニメーション、水のようなシックなディテールに至るまで、すべてが甘く、まるで単一のソースから作られているかのように見えます。

開発スタジオ Grezzo は、特に雰囲気のある照明効果など、随所でさらに工夫を凝らしています。各地域には独自の音楽もあり、ゼルダの典型として、すぐに耳に残ります。

リンクの目覚めで対処しなければならなかったマイクロスタッターがなければ、技術面で不満を言うことはあまりないでしょう。 Echoes of Wisdom では、このような現象がより頻繁に発生し、詳細や人が多いエリアで特に顕著です。

Echoes of Wisdom は引き続きプレイ可能で、ハンドヘルド モードではマイクロ スタッターの発生頻度は低くなりますが、ゲームのパフォーマンスは、Nintendo Switch が現在明らかに技術的なピークを超えていることを示す明らかな指標です。