ゼルダ: リンクの目覚め - このゲームが私にとって最高のゼルダの派生である理由
だからこそ、『リンクの目覚め』は私にとって非常に特別なゼルダのスピンオフなのです。
ゼルダの伝説 リンクの目覚め2019年にNintendo Switch向けにリメイク版が発売予定。私が子供の頃から大好きなゲームの 1 つを振り返る理由があります。そして気をつけてください、ここからは個人的な話になってきます。
なぜなら、リンクの目覚めは、たとえ数年離れて過ごしたとしても、その献身を失うことのない、長期にわたる強烈な友情のようなものだからです。多くの友情と同様、これも他の友情とは無関係な特定の場所に結びついており、共有された思い出や経験が束ねられ、いつでも再び利用できるようになります。
リンクの目覚めを好きになったきっかけ
私にとってこの場所は、祖父母のアパートの前にある洗濯用の芝生の上にある、今では錆び付いたベンチです。
私は15年以上前、学生時代の友人とここで定期的に会っていました。つまり、天気がとても良かったので、両親が私たちを外に遊びに連れて行ってくれました。地下室で自転車が埃をかぶっており、代わりにゲームボーイカラーに夢中になっていた頃、このベンチは新鮮な空気とビデオゲームの楽しさの間の完璧な妥協点でした。
当時私はゲームボーイカラーのゲームを数本しか持っていませんでした。 JRPGにハマってからポケモン腐れそしてドラゴンクエストモンスターズ数回のベンチセッションでモンスター育成とターン制戦闘のスキルをほぼ完璧にしましたが、アクションアドベンチャー「リンクの目覚め」はまったく新しい体験であることがわかりました。
ゼルダの伝説 リンクの目覚め - Switchリメイクトレーラーをオリジナルと比較
私はカラー満載の DX バージョンを所有していました (そして今も所有しています!)。 1993 年に発売された初代ゲームボーイ カラーの再販版。当時の多くのタイトルと同様、表紙と裏の絵に惹かれておもちゃ屋で思わず購入しました。そして、私の直感は私を失望させるべきではありません。リンクの目覚めでは、実際にすぐに私を興奮させるタイトルに出会いました。
それで、私たちは二人ともポータブル任天堂コンソールを持ってそこに座って、来る日も来る日もバッテリーを消耗しながらプレイしていました。私の相棒は『ドラゴンクエストモンスターズ』で生き物を飼いならし続けましたが、私は『リンクの目覚め』ではるかに多くの手に負えない生き物から盾と剣で身を守りました。
しかし、それでも私たちは、さまざまな冒険について完全に混乱して大声でコメントすることを止めなかったので、近所の人たちは私たちが巨大な鳥かごの近くに住んでいると思ったに違いありません...しかし、私はまた、友人にあらゆる小さなことを話さなければなりませんでしたリンクの覚醒のピクセル!当時はこのゲームにあまりにも魅了されすぎて、時には動揺することさえありました。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniacリンダは、Nintendo Switch 向け『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』のリメイクの発表をとても喜んでいました。彼女はゲームボーイのオリジナル版を今でも大切に古い部屋の箱に入れて保管していますが、すぐにもう一度あの冒険を追体験できると思うととても緊張します。
初めてのゼルダ、そして初めてのアクションアドベンチャー!
冒険はこうして始まります。リンクは夜の嵐で船が墜落し、意識不明の島に取り残されます。少女マリンに発見され、父親タリンの家に連れて行かれたとき、若い英雄は目覚めます。少し気が紛れながらも、決意を固めた彼は、島のビーチで失われた機器を探し始めました。
打ち寄せる波ととげのあるウニの中でリンクが自分の剣を見つける冒頭のシーンは、私にとって重要な瞬間でした。
リンクはココリントビーチで目覚め、冒険が始まります!
ボタンを押すだけでシールドを持ち、ブレードを振って茂みを引き裂き、敵を破裂させる能力はエキサイティングであり、JRPG のターン制戦闘のより静的なゲームプレイと比較して、非常に異なるパワー感を与えました。
以前はポケモンしか知らなかったのですが、当時 8 歳だった私は突然新しいプレイ感覚に直面し、ただただ圧倒されました。
泥棒がヒロインになった経緯
リンクの目覚めの物語これまでプレイしたゲームとも違いました。ポケモンマスターになるというオーキド博士の使命には、せいぜい勝利か敗北のどちらかしか感じられませんでしたが、リンクの目覚めには、最後の方で涙を流すことさえありました。
しゃべるワシミミズクは賢明なアドバイザーの役割を果たします。剣を受け取る少し前に、彼はリンクに、邪悪な悪夢に悩まされているココリントと呼ばれる遠い島に取り残されており、その山の頂上には巨大な卵の中で風の魚が眠っていると語った。
『ゼルダ: リンクの目覚め』は、私の最初のゼルダであるだけでなく、私の最初のアクション アドベンチャーでもありました。
リンクは、セイレンから 8 つの楽器をすべて集めて、風の魚を目覚めさせた場合にのみハイラルに戻ることができます。この非常に単純な作業が私にやる気を起こさせるのに十分でした。それ以来、私はトリッキーなパズルと悪夢のようなボスで満たされた 8 つのダンジョンを粘り強く戦い抜きました。
私は、一見解けそうにないスライディング パズルに何時間も頭を悩ませました。ルビーが欲しくて万引きをし、こっそりと弓や爆弾などをポケットに入れなければならなかったことが何度もありました。そして、最後の瞬間にジーニーやアンコウのような厄介なボスが私の人生の心をすべて盗んだので、私は何度も恐怖の中でゲームオーバー画面を眺めました。
危険:結末のネタバレは続きます!
温かく、同時にメランコリックな冒険
しかし、何時間もかけて私は成功しました。8 つの楽器をすべて集め、最後のボスを倒しました。長く厳しい旅を経て、ようやく色鮮やかな風魚が目を覚ますと、なんとも言えない安堵感を覚えました。
悪夢のような人物はすべて追い払われました。ココリントの創造者であり守護者である風の魚は闇の力の手から解放され、小学生の鉄の親指に導かれてまだ青い若者がこの島の英雄であり救世主として輝いた。
しかしその後、大きな展開が起こります。その後すぐに、ココリントは姿を消しました。すべての経験、すべての住人、マリン、タリン、ポーション魔女は突然、長くて強烈な夢のように感じました。
すべてはただの夢だった!
今でも時々結末について考えてしまいます。最初にゲームを完成させたとき、任天堂がこれほどシンプルなテクノロジーを使って、これほど感動的な物語を語れるとは知りませんでした。 『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』には、現代のゲーム機のようなオーケストラ音楽や高解像度の映画のようなカットシーンは必要ありませんでした。
愛情深いキャラクター、夢のような 8 ビット音楽、絵のように美しい環境の構成が、美しくも憂鬱な体験を生み出しました。 『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』は今でもシリーズの中で私の一番好きな部分です。
そして、今後の Switch リメイクでは魅力的なピクセルの外観が新鮮でかわいい 3D の外観に置き換えられるとしても、私はオリジナルの正当性を発揮するノスタルジックなアドベンチャーを期待しています。おそらく祖父母の家の前のベンチには戻らないだろう。
ゼルダの伝説:リンクの目覚め - デビュートレーラーでリンクがNintendo Switchに戻ってくる
お知らせ:Linda Sprenger によるこの記事は、2015 年 8 月 18 日に gamespilot.de に初めて掲載され、新しい出版物用に再度改訂されました。
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