中止されたゼルダとマリオのスピンオフのコンセプトは息を呑むほどだ
今日の観点からすると、ゼルダとスーパーマリオには非常に珍しいスピンオフがあったかもしれません。とりわけ『メトロイド プライム』三部作を手がけたレトロ スタジオは、はるか昔にまさにそのようなゲームを作成する予定でした。残念ながら、このプロジェクトからは何も生まれませんでしたが、関連するコンセプトアートが期待できるようになりました。サミー ホールによるこれらの初期のドラフトは本当に特別なもので、未リリースのゲームとその世界に本当に興奮させてくれます。
ゼルダとマリオのスピンオフはコンセプトアートで見ると本当に素晴らしい
信じられないほど想像力豊か:アーティストが想像力を自由に働かせたときに生まれるものは本当に印象的です。サミー・ホールの今の姿アートステーションのページもちろん、公開されているのは非常に初期の草案とコンセプトです。しかし、それこそがこの作品を非常にエキサイティングで興味深いものにしているのです。
ここには制限や要件はなく、認知価値の高いいくつかの要素を備えたブランドだけです。サミー・ホールはどうやらそれを遊んで、さまざまなことを試しただけのようです。
ある投稿で彼は、壁に物を投げて何がくっつくかを見るようなものだと書いている。彼にとって、このようなプリプロダクションの初期段階ほど楽しいものはほとんどありません。この段階では、実際には何も確実ではなく、すべてがオープンまたは可能です。
それはどんなゼルダのゲームだったでしょうか?
ここでは、ArtStation ページでサミー ホールが作成したいくつかの写真を「」で見つけることができます。ダークゲルドコンセプトとデザイン集の説明文には、このゲームの背後にあるアイデアは、一種のアクション RPG または JRPG を開発することであったと記載されています。
内容に関して言えば、ゼルダのスピンオフはシークを中心に展開する可能性がありました。ゼルダファンなら知ってるキャラクターゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダ自身はもちろんマスクの後ろに隠れています。このキャラクターは、スマッシュブラザーズゲームにも長年にわたって登場しています。
ここにはサミー・ホールのデザインのコレクションが揃っています。」クロックタウン & キッズこれも、開発されることのなかったゼルダ/シーク ゲームのプリプロダクション段階からのものです。
」ホーンタウン & ルーツ":これがどこから来たのかは、もっとたくさんあります。ここでは、Sammy Hall の ArtStation ページでいくつかの風景などを見つけることができます。これらは、2005 年から 2008 年にかけて中止されたゼルダ プロジェクトにも属しています。
サミー・ホールによるキャンセルされたゼルダのスピンオフのコンセプトアート: これはホーンタウンのはずです。
これもナウシカの雰囲気を強く感じますか?
サミー・ホールによる中止されたゼルダのスピンオフのコンセプトアート
この城はドラキュラの家を彷彿とさせます悪魔城ドラキュラそれをゼルダの外観と組み合わせます。
サミー・ホールによる中止されたゼルダのスピンオフのコンセプトアート
下 "シーク&デク」 たくさんのキャラクター研究が見つかります。説明の中で、サミー・ホールはいくつかのストーリーのアイデアも明らかにしています。たとえば、マスターソードの起源に光を当てることも可能でした。ガノンの誕生もまた、議論に持ち込まれた。
たとえば、ここでは石化したデクの木を見ることができます。
ゼルダのスピンオフは本当に、本当に暗いものになっていたかもしれない。
マリオのスピンオフはブーを中心に展開するだろう
同じく打ち切りとなったブーを描いたマリオのスピンオフ作品について、アーティストのサミー・ホールは、ここで未知の領域に足を踏み入れたと書いている。必ずしも成功しない部分もあったとしても、そこから学ぶことができる失敗にも彼は満足していました。
ブー:サミー・ホールによるキャンセルされたマリオのスピンオフのコンセプトアート
ここですべて見つけることができますArtStation ページの Boo 写真。
写真についてどう思いますか?どのデザインがお気に入りですか?
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