完璧なゼルダ?任天堂によると、時のオカリナには大きな弱点が1つあるという
もし私たちがゼルダの伝説 時のオカリナ発売から20年以上経った今でも、一見するだけでは価値のない素晴らしいゲームです。ファンからの絶賛の声の数々、あるいは信じられないような声メタクリティック-スコア 99 は、とりわけこれを物語っています。それでも、時のオカリナは無謬ではありません - それはゼルダシリーズの生みの親でもあります、Shigeru Miyamoto、1999年にはすでに明らかになっています。
ここで私たちがどのような弱点について話しているのか、もうわかりますか?
宮本茂が語る「時のオカリナ」の最大の弱点
少し前にインターネットは終わりましたシュムプレーション1999年のインタビューが初めて浮上した。日本語ソリューションブック時のオカリナより。そこでインタビュアーは、任天堂の多くのシリーズなどを生み出しただけでなく、時のオカリナのプロデューサーとしても働いた宮本茂氏に話を聞きました。
当時から宮本氏はこのゲームの弱点を認識しており、それが今でも一部の選手やファンさえ神経質にさせている。ボタンを押すだけで侵入できる妖精のナビゲーションシステムについてです。電話アドバイスを提供することができます。
具体的には、宮本氏は1999年のインタビューでナビについて次のように述べている。
「手がかりの与え方がまだ少し不親切すぎると思います。率直に言って、ナビがアドバイスを与えるシステム全体が『時のオカリナ』の最大の弱点だと思います。
適切なアドバイスを提供するシステムを開発するのは非常に困難です。選手の状況に合わせたアドバイス。これを正しく行うには、ゲーム全体を開発するのと同じくらいの時間を費やす必要があります。」
自分たちで穴を掘らないようにするために、宮本氏と他の開発者は意図的に Navi をより単純なレベルに保ちました。宮本氏によると、もし彼らがその複雑さをほんの少しでも増やしていたら、あるいは少なくともより幅広い語彙やアドバイスのレパートリーを与えていたら、ナビの「愚かさ」はさらに明らかになっていただろうという。
宮本氏は、アドバイスシステム全体と妖精そのものを削除したかったでしょう。しかし、プレイヤーのために、そうしなければパズルの多い『時のオカリナ』での助けがさらに少なくなってしまうため、彼はそうしなかった。
最高のゲームの殿堂 - ゼルダ: 時のオカリナ - ゼルダ: 時のオカリナ
ご覧のとおり、Navi は両刃の剣です。プレイヤーと開発者の両方にとって。彼女は多くの場面で迷惑なことがありますが、重要な瞬間にはヒントをくれるので、解決策の本、またはより現代ではスマートフォンを取り出す必要がなくなります - 少なくともヒントがあれば。本当に役に立ちますし、難解すぎません。
現時点では、GamePro コミュニティの意見を聞きたいと考えています。ナビについてはどう思いますか?この小さな妖精には耐えられないのでしょうか、それとも彼女の調子が悪すぎるのでしょうか?
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