ゼルダの監督ウェス・ボールは13年前、どのようにして完璧なゼルダ映画を想像していたかを明かした
世界中のゼルダファンは、発表された映画がどのようなものになるのか、誰がどのような役を演じるのか、そしてリンクが話すのかどうかに興味を持っています。ウェス・ボール監督は数年前、(当時はまだ仮説の)ゼルダ映画をどのように想像していたかについて語った。そしてそれは予想とは異なる可能性があります。
結局のところ、ゼルダ映画はそれほど古典的な実写映画ではないかもしれません
それは次のようなことです。ゼルダが映画化される。責任者たちはこれについて長年考えてきましたが、このたび正式に発表されました。この映画についてはまだよくわかっていませんが、実写映画になるはずです。これは通常、私たちが本物の俳優を扱っていることを意味しますが、その定義は側面でほつれています。
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ウェス・ボールは絶対的なゼルダのファンです!まず良いニュース: ゼルダ映画を作った監督はシリーズの真のファンであり、数年前からのファンではありません。いや、それどころか、彼は 13 年前に Twitter でゼルダ映画がどのようなものになるかを公に考えていました。
アバターや猿の惑星に似ていますか?どうやってZeltik の詳細な YouTube ビデオ2010 年に説明したように、ウェス ボールは、壮大なスケールで非常に広範なモーション キャプチャ処理を行う次の映画はゼルダの伝説映画になるだろうと考えていました。彼は直接の比較としてアバターを使用します。
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すべては定義の問題です。2014 年当時、ゼルダ映画の監督は、実写の雰囲気が強い限り、完全なアニメーション映画は大人でも視聴できると信じていました。モーション キャプチャでは、実際の人々が舞台裏で関与することが可能になります。
2018年、ウェス・ボールはすでに、世界がシリーズや映画化される日はそう遠くないとの意見を持っていた。完全に 1 つのゲームエンジンでレンダリングされました:
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監督は次のことを知っています。Wes Ball は現在、モーション キャプチャ プロセスとそのテクノロジーを使用した映画に関して多くの経験を積んでいます。たとえば、彼はそれに大きく依存している最新映画『猿の惑星』を撮影しただけでなく、『Ruin』や『Mouse Guard』などの小規模で実験的なプロジェクトも多数撮影しました。
ここでサークルは終了します。ウェス・ボールはまさにこの仕事に適任かもしれない。彼は今、夢を実現しているだけでなく、数十年にわたって取り組んできた大量のテクノロジーも使用している可能性があります。
もちろん、価格の問題は残ります。本当に完全なアニメーション映画を見ることになるのでしょうか?となると、ゼルダの映画化が実写映画として発表されたこと自体がかなり疑問になる。結局のところ、大多数の人はそれをまったく別のものとして理解しています。
しかし、それは混合することもできますそして現時点ではそれが最も可能性が高いと思われます。たとえば、次のゼルダ映画では、リト、ゾーラ、ゴロンがモーション キャプチャとアニメーションの助けを借りて命を吹き込まれ、多くの本物の俳優がハイリア人として彼らと一緒に演じることは非常に考えられます。
アバターのようなゼルダ映画についてどう思いますか?あるいは、100% アニメーションの映画を想像することさえできますか?あなたが理想的に望むものは何ですか?
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