テスト中のゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム: 傑作と同等
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への足音ゼルダの伝説 涙の王国これ以上大きくなることはほとんどありません。先代と一緒だからブレス オブ ザ ワイルド6 年以上前の Switch の発売と同時に、任天堂はシリーズの歴史における真のマイルストーンをリリースしました。これはファンや批評家からも同様に祝われ、私たちもそれを無料でプレゼントしました。私たちのテストでは夢の評価は94。
同様の奇跡がTotKにも期待されており、それを可能にするため、そして足音のイメージに固執するために、任天堂は新しいゼルダに、適切に修正されているとはいえ同様の履物を装備している。そして、ハイラルでの 50 時間を優に超えるテスト走行では、たとえ靴がところどころ少しつまんでいたとしても、すべてが完璧にフィットしていることがわかりました。
Tears of the Kingdom のテストビデオはここでご覧いただけます。
Tears of the Kingdom はまさにゼルダ ファンが期待していた大作です
物語:カビのミイラと空飛ぶ島々
ハイラル王国はなかなか落ち着かない。 BotW で英雄のリンクが壊滅的なガノンを倒した後、彼とゼルダ姫はハイラル城の下の壁で次の大惨事に直接遭遇します。そこで朽ちていたミイラが突然生き返り、巨大な力で城全体を空中に持ち上げ、ゼルダを奈落の底に落としてしまいます。
リンクは最後の瞬間に謎の腕によって救われ、その直後、ミイラの出来事によってハイラル上空全域に出現した新たな空島の一つで目覚める。とんがり耳の目的は今や自明となった。装備とスキルを手に入れ、ゼルダを見つけ、そしてもちろんミイラのお尻を蹴り飛ばすことだ。熱狂的なゼルダファンはおそらくその正体をすでに知っており、おそらくこれに畏敬の念を抱いて独り言をつぶやいているだろう。まさにその瞬間。
ゼルダのゲームは、必ずしも特に曲がりくねったストーリーや魅力的なストーリーで知られているわけではありませんが、Tears of the Kingdom も例外ではありません。ゲームの進行中に展開されるストーリーラインは、非常に古典的な善と悪の物語であり、とりわけ、ソナウについての詳細が明らかになります。
この古代文明は、空島やロボットのような使用人構造物を構築しただけでなく、あらゆる種類のクレイジーなテクノロジーも使用しました。ソナウに加えて、行方不明のゼルダ、時間の旅、そして王国の名を冠した「涙」が物語の中心的な役割を果たしていますが、現時点ではそれ以上は明らかにしたくありません。
いずれにせよ、プロットは動機付けの推進力というよりも一般的なスレッドであり、一般に緊張感はかなり低いままです。キャラクターなどの小さなハイライトはまだあります。リンクは、オルニの少年トゥーリンやゲルドの女性リジュなど、BotW の古い知り合いだけでなく、多数の新しい顔にも出会うためです。
ストーリー関連のカットシーンは、特定のクエストにリンクしているため、オプションのままであることがよくありますが、映画が登場する場合、ドイツ語の吹き替えと同様、演出と視聴価値の点で優れた品質を備えています。
ちなみに、完全なゼルダ初心者であれば、TotKを理解するためにBotWをプレイしたことがなくても大丈夫です。メイン プロットには接続点がありますが、自己完結型であり、メニューには新しいメイン キャラクターと再登場のメイン キャラクターのキャラクター情報があります。
無理なく始まる大冒険
ストーリーの中でも、ブレス オブ ザ ワイルドとの明らかな類似点があり (リンクは神秘的な場所で非常に衰弱して目覚め、悪役を倒すという最終目標を持っています)、純粋に構造的には、ティアーズ オブ ザ キングダムは前作と驚くほど似ています。なぜなら、約 5 ~ 7 時間後にその巨大なオープンワールドに解放される前に、前述の空島に関する詳細なチュートリアルがあるからです。
ラウルという名前のきらめく緑色の生き物に導かれ、リンクは数多くのよく知られたメカニズムだけでなく、おそらくブレス オブ ザ ワイルドと最も異なる点も学びます。彼の腕の構造は主人公にいくつかの超人的な力を与えますが、そのいくつかは彼の前任者の力とは根本的に異なります。
おそらく最も重要なものは、これまでで最も使用されているため、ウルトラハンドと呼ばれるもので、主人公がテレキネシスのように持ち上げ、移動、回転したり、板、丸太、岩などの操作可能なものを接続したりすることができます。最初は非常に地味に思えますが、ある意味、持ち運びに便利な建設エディタであり、興味深い可能性がすぐに広がります。リンクが深淵や川を乗り越えられない場合は、貼り合わせた板が橋やスロープとして機能し、数本の丸太と帆を横に置いて機能的ないかだを作ります。
ゲームに Sonau テクノロジーが徐々に導入されると、物事は面白くなり、何よりも楽しくなります。ファン、消火栓、車輪、制御装置、または火炎放射器など、ほんの数例を挙げると、生命のない構造物を車両や飛行機に変えることがよくありますが、それらはまた、その動作のためにバッテリーからの電力を必要とし、制限されていますが、常に再充電され、後で拡張することができます。 。
ただし、建設愛好家はあまり心配する必要はありません。Tears of the Kingdom では建設コンポーネントが奴隷的な要件になっているわけではありません。もちろん、これは基本的なコンポーネントであり、何よりも多くの「なるほど」の瞬間を提供しますが、多くの状況ではオプションのままでもあります。しかし、ウルトラハンドの統合は成功しているかもしれませんが、状況によっては、たとえばオブジェクトを特に正確に回転して配置する必要がある場合など、使用するのが非常に面倒になる場合もあります。
許容可能な武器破壊
もちろん、Tears of the Kingdom にも戦闘があり、ここでも TotK は前作のシステムを利用しています。リンクはソナウの建造物、ボコブリンの子豚、またはエクサルフォスのトカゲを剣、槍、枝、骨で打ち倒し、盾で身を守り、長距離では弓を使います。武器が数回使用すると壊れるという事実は、特に最初は在庫スペースが非常に限られているため、おそらく多くの人にとって依然としてかなり迷惑です。
2 番目の新しい能力である合成は、少なくとも私たちにとって、潜在的な神経因子を BotW よりも耐えられるものにします。このおかげで、リンクは武器や盾にアイテムを叩き付けたり、複数の武器を接続したりできるようになりました。これは耐久性にプラスの効果がある一方で、リンクのシールドに貼り付けられた爆弾に命中した場合に、射程距離が広がったり、敵が爆発したりするなど、他の利点もあります。
もちろんソナウのアイテムも合成可能です。剣にロケットを接着しますか?それはうまくいきます!それでは何が起こるでしょうか?試してみてください!ウルトラハンドと同様に、この合成は脳の実験中枢をすぐにくすぐり、数多くの「なるほど」の瞬間を生み出しますが、ここでも操作にはいくつかの問題があります。
石などの合成可能なオブジェクトがただ転がっているだけではない場合、リンクはまずメニューでそれらを苦労して拾い上げ、武器や盾と融合できるように地面に投げる必要があります。これは頻繁に起こることではありませんが、それでも迷惑です。ここでは、メニューからのクイック機能が驚くほどうまく機能したでしょう。
ただし、合成は矢印を使用することではるかに直感的に機能します。メニューを使用してすぐに発射物にアイテムを装備でき、その直後にリンクが敵に火、氷、爆弾、または肉片 (!) を発射します。
全体として、このさまざまなオプションのおかげで、戦いは素晴らしく変化に富んでいますが、特に最初は十分な注意を払う必要もあります。なぜなら、リンクは数回の攻撃しか受けられず、敵をターゲットにしたり、X ボタンを使用して回避操作を使用したりしない場合、他の多くのゼルダよりも早く塵を噛むことになるからです。しかし、Tears of the Kingdom は決して不公平ではありません。多数の自動リセット ポイントが常に公平に設定されており、それが保証されます。
過去に戻って天井を通って
新しいスキルセットは、特定のオブジェクトを過去に戻す時間反転と、リンクが天井の下に身を置いた後に任意の天井を「泳ぐ」ことができる天井ジャンプによって完成します。これらのスキルは最初の 2 つよりも使用頻度ははるかに低いですが、多くの状況でこれらのスキルを使用できることを非常にうれしく思いました。
すべての能力が完璧に組み合わされており、新しいゼルダの感触がさまざまな意味で驚くほど新鮮に感じられることも保証します。
Tears of the Kingdom のゲーム世界で生き残るためには、料理ができなければなりません。ここにはメディパックや再生可能エネルギーがないからです。代わりに、リンクは、リンゴ、ハーブ、肉など、その地域で拾ったり狩ったりできる無数の資源を使用して、適切な調理ポイントで準備できるおいしい料理でエネルギーの心を満たします。
非常に楽しい: BotW とは異なり、Tears of the Kingdom では一度調理した料理のレシピが作成され、必要な材料だけでなく料理の効果も表示されます。これには、エネルギーやスタミナのリフレッシュに加えて、防御力や攻撃力の向上、特定のステータス効果に対する耐性も含まれます。ここでも、文字通りたくさんのことを試すことができます。
スキル、戦闘、料理: Tears of the Kingdom のメカニズムの組み合わせ、メニューや在庫の多様性は非常に優れており、チュートリアルではほぼスタッカートで説明されます。 BotW の経験がまったくなく、まったく新しいリンクの最新の冒険に出会った人は、最初はその可能性にかなり圧倒されるかもしれません。特にメニューがあまり直観的ではなく、すべてのボタンが占有されているため、その後もまだ戦闘の熱気は保たれています。数え切れないほどの時間が定期的に失敗したり、間違ったスキルやメニューを選択したりしていました。
BAutomatic: リンクの 5 番目の能力
リンクは冒険の過程で5番目の能力を獲得できます。いわゆる Bautomatik は、最近構築した構築を保存し、必要に応じてそれらを再度取得します。構築プロセス全体を再度繰り返す必要はありません。しかし、それだけではありません。特定の完了したミッションには航空機や乗り物などの設計図があるためです。すぐに運転したり、どこかに飛んでいきたい場合には非常に実用的です。
ハイラル、いざ出発!
しかし、リンクがハイラルの地表に着陸するまでに、Tears of the Kingdom は徐々にその魅力を完全に明らかにし始めるため、辛抱強く続ける価値があります。原則として、リンクのスタミナメーターが許す限り、ハイラルのどこにでもすぐに行くことができます。それにもかかわらず、ハイラルにおけるいくつかの重要な出発点を示すメインミッションを最初に実行することをお勧めします。
ハイラルの特に重要な 4 つのエリアの概要:
ゲルド砂漠はマップの南西に広がっています。注意、暑さ対策が必要です!
そして、ゲームの世界に入ります。マップは基本的に前作と同じなので、BotW のベテランにとってはよく知られたものであるはずです。南西部には灼熱のゲルド砂漠が広がり、北東部には死の山がそびえ、その麓にはゴロン族が住んでいます。北西部の氷の高地にはオルニ鳥が生息し、ゾーラ族は水の宮殿を快適にしています。東にある。
ただし、任天堂は単に怠惰にコピーしただけではなく、多くの詳細を大幅に変更または追加しました。もちろん、これは完全に新しい空島 (チュートリアル エリアに加えて、いくつかの小さな空島と、約 12 の大きな空島があります) と、マップの特定の領域を破壊した多数の瓦礫のことを指します。 。
浮遊島以外で最も印象的な革新: ハイラルで多数の洞窟を発見して探索し、50 以上の井戸に飛び込むことができるようになりました。ここには貴重な宝石や、より強力な武器や鎧が入った宝箱が隠されていることが多いため、それだけの価値があります。
一番上から一番下まで
洞窟といえば、ハイラル全体が完全に侵食されており、ゲーム世界にぽっかり空いた無数の穴を通って暗い地下に到達できます。しかし、準備ができていない状態でここに行くべきではありません。なぜなら、一方では暗闇の中にさまざまな敵が潜んでおり、他方では、暗闇の小さな部分を照らす発光種がなければ目の前にある自分の手が見えないからです。エリア。
ゲームの世界は、その大きさと美しさだけでなく、デス マウンテンの頂上から昇る日の出を見てください。 – だけでなく、その多様性と双方向性によっても。たとえば、適切な装置を使用して木を伐採したり、次の食事のために動物を狩ったり、金属製の武器を当てたときに火打ち石でキャンプファイヤーに火をつけることができます。トーチと正しく組み合わせると、敵のキャンプ全体を焼き払うことができます。
環境の敵意もまた私たちを再び魅了します。適切な衣服や食べ物のない暑い地域では、リンクは暑さによる死の危険にさらされ、寒い地域では凍死、そして登山中に常にスタミナバーに注意を払わない人は誰でも死にます。彼の破滅に陥るだろう。
ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、詳細が不足しているエリアもありますが、ハイラルは探索する価値のある活気に満ちた信頼できる場所です。ゼルダでもリンクでもなく、ハイラルがここでの真のスターです。それは特に、素晴らしい空間と自由の感覚を非常に忠実に伝えているからです。
(サイド)アクティビティの花火大会
そして聖なるトライフォース、このゲームではなんと簡単に夢中になってしまうことでしょう! 『Tears of the Kingdom』ほど、私たちが当初計画していた道から逸れ、際限なく続くサイドクエストに耽溺することはめったにありません。
たとえば、本当のハイライトは、いたるところに配置されたパズル神社です。比較的コンパクトなエリアで、リンクと彼の能力に、時にはより多くの、時にはそれほどトリッキーではないタスクが表示されます。時にはスイッチや的の上にボールを転がさなければならないこともあれば、時には回路に橋をかけたり、橋を建設したり、トランポリンを飛び越えたり、たいまつに火をつけたりしなければならないこともあります。
パズルで本当に力を発揮できる Ultrahand、Synthesis、Co. のおかげで、ここでのタスクの質と多様性は BotW よりも少し高く、ゲームの 1 つを行うたびに、私たちはハイラルの王そのものになったような気分になります。任務が見破られるか、神社の端にある祭壇に到達します。見返りとして、リンクは祝福の光を受け取ります。そのうちの 4 つは特定の彫像で追加のハート コンテナまたはより多くのスタミナと交換できます。
数十の祠があり、それらは再び「ミニダンジョン」として機能しますが、メインクエストの一部として大規模なバリエーションもあります。なぜなら、それに従う人は、それぞれが異なるテーマ/要素 (水や雷など) を持ついくつかの寺院を徐々に発見し、特定のゲーム/パズルの仕組みを中心に構築され、最後にはリンクと巨大なボスとの戦いになるからです。
ストーリーの進行に加えて、報酬としてハートのコンテナと、新しくて非常に実用的な特殊能力の発動が得られます。 BotW では巨人の能力であったものが、TotK では「誓い」になります。
必要に応じて、ゲーム内で出会った重要なキャラクターのゴーストを召喚することができます。たとえば、ゴローネ ユノボは丸まって敵に向かって撃つことができ、ゾーラ シドンは攻撃を吸収できるウォーター シールドを作成します。
4 つの誓いとその効果については、こちらでご覧いただけます。
ゲルドレディは強力な稲妻でリンクの矢攻撃を強化します。
カードをください!
パズル神社は、新しい地図作成塔の地図を明らかにすることと同様に、特にやる気を起こさせるサイドアクティビティの 1 つです。高層ビルは遠くからでも目立ちますが、もちろんBotWとは異なる場所に配置されており、容易にアクセスできないこともよくあります。
時には入り口が雪の塊に埋もれたり、時には頂上の機構が動かなくなったり、塔の管理者を助けるためにエレベーターを使わなければならないこともあります。
これにより、探索と問題解決の神経が再び刺激され、タスクが完了すると大量のドーパミンが放出されます。特に、リンクがクールなシーケンスで空中から世界の新しいエリアをスキャンするためです。
それだけではありません。ハイラル中に点在する厩舎は、飼い慣らされた 4 本足の友達の避難場所として機能します。もちろん、Tears of the Kingdom にも厩舎はあります。厩舎にチェックインしてサービスを利用すると誰でもロイヤルティ ポイントを獲得できるようになり、さらに豪華な馬具などの特典が獲得できるようになります。そして、目を凝らしていれば、ゲーム世界のどこにでも、BotW で知られるクロッグの生き物を見つけることができますが、これには常に小さなタスクが関係しています。
そしてもちろん、ハイラルにはさまざまなサイドミッション、ミニゲーム、または一連のクエスト全体、いわゆるエピソードがたくさん待っています。もちろん、サプライズを台無しにするつもりはありませんが、テストツアーではバンドを再結成し、市長選挙を手伝い、タブロイド紙で働き、金の馬を取り戻し、そして勇気を試すために、ウンターブフセの敵陣を一掃した。
多くの場合、タスクは単なる平凡なものですが、常に魅力的で適度なユーモアを交えて提示されるため、ついつい気を散らしてしまうほどです。
ファストトラベル
ハイラルは広大ですが、すべてのルートを徒歩や馬で回る必要はありません。発見された各神社とマッピング タワーは、いつでもビームできるファスト トラベル ポイントをマップ上に追加します。この機能は地下の光の根によって実行されますが、これも最初に発見する必要があります。
GameStar の同僚も Tears of the Kingdom をテストしました。レビューはここで見つけることができます:
先延ばしがゲームに変わった
一般に、「気晴らし」は『ゼルダの伝説 涙の王国』のオープンワールドデザインの中心部分であり、任天堂はここで再び見事にそれを達成しました。いずれにせよ、ゼルダを探すという実際の作業は定期的に後回しになり、私たちは次のようなことを何度も考えていることに気づきました。
「実は、次のメインミッションに進むこともできるんですが、あそこに神社があって、そこにクロッグを出現させる石があって、その男の頭の上に赤い感嘆符がついていませんでしたか?」
TotK は、BotW と同様に、パンくずリストを常に私たちに投げてくるので、私たちはそれを追いかけて、まるでトランス状態になったかのように走ったり飛んだりしそうになります。ゲームの世界には秘密と報酬が満載で、最も近いゲームは常に歩いてすぐのところにあります。これにより、テスト中に数時間が数分に変わることがよくあった信じられないほどの吸引力が解放されました。
それでも、ほぼすべての角にクロッグの種、宝箱、洞窟、またはパズルの神殿があるため、目に見えて非常に快適な進歩の感覚があります。この作業だけで本当に終わります...
試合時間と試合終了
Tears of the Kingdom はあなたを長い間忙しくさせます。主にメイン ストーリーに従い、1 つまたは 2 つのサイド クエストを実行する場合、すべての場所や秘密などを発見するには、少なくとも 30 時間から 50 時間はかかると予想できます。しかし、たとえばオプションのボスの形など、後で十分な課題がまだあります。屈強な巨大なグリオークドラゴンや、地底に生息する様々な巨大モンスターなど。
新しいゼルダは非常にきれいに動作します
このテクノロジーについてはまだ少しお話しする必要がありますが、基本的に 6 年前のバージョンと同じ長所と短所がここにも当てはまります。当時でさえ、Switch はオープンワールドの Oschi に著しく苦戦していましたが、それは Tears of the Kingdom でも変わりません。
このゲームは、素晴らしいセル シェーディング アート スタイルと、泥だらけのテクスチャ、エッジやシャドウのちらつき、わずかではあるが散発的なフレーム レートの低下を伴う巨大なゲーム ワールドを採用しています。
しかし、それどころか、Tears of the Kingdom は技術的な災害ではありません。テストの大部分では、ゲームはドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で (解像度はわずかに低かったですが) 快適な 30 fps で実行され、古い Switch ハードウェアとハイラルの規模を考えると、これはほとんど賞賛に値する成果です。
思わず何度も口ずさんでしまう、その土地や場所の特徴を持った音楽を集めた幻想的なサウンドトラックのように。
BotW2.0?
任天堂は再び、本当に素晴らしい、魅惑的なオープンワールド叙事詩を作り出すことに成功しました。最後に、疑問の中の疑問が残ります。「ティアーズ オブ ザ キングダム」は「ブレス オブ ザ ワイルド」よりも優れていますか?私たちの答えは、そうではありません。「ただ」少し違うのです。新しい能力は確かにより多くの実験を促し、パズルの神殿はもう少し多様になり、ゲームの世界はより広くなります。しかし、ストーリーに大きな進歩はなく、操作は少し面倒です。
これにより、親しみやすく新鮮な演奏感が保証されますが、必ずしも優れているわけではありません。 TotK は前任者のコンセプトを変更しただけで、素晴らしい方法でそれを行っていますが、新たなマイルストーンを設定することはできません。
全体として、これにより Tears of the Kingdom は同等の後継作品になりますが、ゲーム側で実際には何もできない点が評価のポイントを下げています。なぜなら、TotK には BotW とは対照的に、2017 年にはまだ大ヒットしましたが、今ではある種の日常になりつつある新しい方向性の偉大な魔法と完全な力が欠けているからです。
これは、Tears of the Kingdom が前作の足跡を最後の 1 ミリまで埋めることを惜しくも逃したことを意味します。一方で、本作はすでに間違いなく 2023 年の最高のゲームの 1 つであり、いずれにせよ豊富な Switch コレクションの中にあります。
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