ゼルダのTotK: 小さな便利な機能があれば、矢印の合成がはるかに良くなるでしょう

Kayoko

腕の合成のおかげで、リンクはほとんど何でも矢に貼り付けることができますが、その膨大な選択には欠点もあります。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムほぼ無限の自由を提供します。これらの自由は非常に広範囲にわたるため、場合によっては少々多大な制限がかかることもあります。これは、合成に関する無数の可能性について特に当てはまります。特に矢に貼り付ける素材がたくさんあると、すぐに混乱してしまいます。ソート機能はありますが、さらに良いでしょう。

ゼルダのTotK:ファンは矢印の合成を称賛するが、機能が欠けていることにイライラしている

それは次のようなことです。合成のおかげで、Noble Wild、Bokblin Tusks、Batbiter Eyes を Zelda TotK の矢に追加できます。そして、それはまだ始まったばかりです。ファイアフルーツ、ロードンドライト、サンダーフラワーも理想的です。

でもメニューは、長い一列に並べられている。特定のアイテムを探している場合は、それらを通り抜けなければなりません。攻撃力、タイプ、最もよく使用されるアイテムでリストを並べ替えるオプションもありますが、それだけです。

それが多くのファンが望んでいることです: お気に入りシステム

それは本当に非常に実用的でしょう特定のアイテムをお気に入りとしてマークできれば、そのアイテムは独自の並べ替えを行うか、他のアイテムの下の 2 行目に表示されます。

頻繁に使わなくても常に手元に置いておきたいアイテムも、この方法で簡単に選ぶことができます。最終的に適切なアイテムを見つけるまで、何百ものマテリアルのシリーズ全体を常に検索する必要がなくなりました。

これらは、たとえば宝石などの特に強力な素材である可能性があり、レオンやボスの敵のために取っておきます。または、火、氷などの特定の効果。これらは常に必要というわけではありませんが、特定の状況では、より迅速に選択できるようにしたいと考えられます。

もう 1 つの提案: なぜシリーズなのか?以下のコメントで多くの議論が行われましたレディット- トピックへの寄稿では、単一行ではなく、複数の行を上下に並べた適切なグリッド メニューを単純に使用することも提案されています。矢の合成がこのシリーズに限定されているという事実は、多くのファンに理解されません。

または一度に複数:もう 1 つの提案が常に上がってきますが、矢を準備する可能性があります。そうすれば、戦闘中に各矢を個別に装備する必要がなくなります。または、コントロール パッドの個々のボタンで一種のクイック選択を行い、お気に入りのマテリアルを自分で割り当てることもできます。

あなたにとってそれはどのように見えますか: アイテムをどのように並べ替えますか、システムについてどう思いますか、お気に入りまたは複数の行を備えた別のアイテムはどうですか?どのアイテムをお気に入りとしてマークしますか?