Zombie Army 4: Dead War をプレイ - 侵入なしで協力プレイが楽しめる

Kayoko

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Zombie Army 4: Dead War は PS4 と Xbox One 向けにプレビュー中です。

Rebellion の Sniper Elite メーカーが、よりクレイジーな派生作品をリリースしてからほぼ 5 年が経ちましたゾンビ軍団三部作コンソール用に持ち込まれました。当時の私たちの結論は、特に協力プレイではかなり楽しいですが、残念ながら長期的には多様性に少し欠けています。とゾンビ アーミー 4: デッド ウォーPS4 と Xbox One に関しては、開発者はコンセプトにもう少し肉付けを加えたいと考えています。そして2月4日の発売に先駆けて、シューティングゲームを詳しく試すことができた。

何が遊べるでしょうか?

PS4 バージョンの 2 つの完全なキャンペーン レベル (ミート ロッカーとモルテン ナイトメア) を、他の 3 人のジャーナリストと協力してプレイしました。所要時間は約 3 時間でした。完成したゲームには、合計 9 つのレベルと、敵が押し寄せるサバイバル モードが含まれます。ただし、プレイデートでは後者を試すことができませんでした。

Zombie Army 4: Dead War はどのように機能しますか?

単刀直入に本題に入ります。基本的な構造において、『Zombie Army 4』はその前作である『Zombie Army Trilogy』と非常に似ています。数人のキャラクターのうちの 1 人の役割で、私たちは大規模ながら非常に直線的なレベルを駆け抜け、武器庫 (メイン武器、サブ武器、ハンドガン、およびさまざまなガジェットで構成されます) を使用して、前進してくるゾンビの大群を吹き飛ばします。涅槃へ。

ストーリー的には、語るべきことはあまりありません。ゾンビのヒトラーがアンデッドの軍隊を率いて攻撃の準備をしており、私たちは最悪の事態を防ぐために動揺する仲間たちを止めなければなりません。もちろん、これはオリジナリティで賞を受賞したわけではありません - 特にほぼ同じプロットを持った前作と直接比較した場合 - しかし、同時に、このゲームの B 級映画の雰囲気にも見事に適合しています。

よくある画像: Zombie Army 4 では、再びナチスのゾンビの大群に直面します。

最大のイノベーションは何ですか?

  • ゲーム内の武器をさまざまなアップグレードで変更できるようになりました。たとえば、ライフルスコープのズーム倍率や MP のダメージ値を増やすことができるようになりました。ただし、火炎弾や雷弾などのクレイジーなアップグレードや、ライフルスコープの照準を変更できるなど、その他のカスタマイズオプションもあります。
  • 近接戦闘の役割が少し大きくなりました。各キャラクターにはクールダウンのある特別な強力な近接攻撃が 2 つあります。
  • Horde モードでは、長く生き残るほどマップが変化し、もちろん必須の新しい敵のタイプが存在します。

私たちはすでに気に入っています

大気圏の場所

さまざまなエリア (特に、暗い森、運河、小さな町、研究所などを見ました) はすべて非常に雰囲気があり、詳細に描かれており、素晴らしく不気味な雰囲気を伝えています。

楽しいゲームプレイ

シンプルでアクション満載のゲームプレイは、その魅力を少しも失っていません。原理はすぐに理解でき、特に協力プレイではとても楽しいです。

モチベーションポイントコンボカウンター

攻撃がうまくなり、ショットを逃すことなくより多くのゾンビを倒すほど、スコア倍率は高くなります。これは非常にモチベーションが上がります。最終的にはポイントによってランクが上がり、新しいアップグレードのロックが解除されます。

アップグレードは顕著な影響を及ぼします

ロックが解除された進行状況のおかげで、私たちはすでにいくつかの武器アップグレードを試すことができ、実際にゲームに顕著な違いをもたらしています。たとえば、火炎弾が特に気に入りました。

武器はエレクトロボルトなどのアップグレードで著しく改善できます。

新しい敵のタイプもうまくハマる

Zombie Army 4 には、這う生き物や背中に火炎放射器やガスタンクを装備した巨大な装甲ゾンビなど、いくつかの新しい敵のタイプが登場します。これらには、場合によっては対応する戦略が必要です (例: ガスタンクを背中から攻撃してバリエーションを提供するなど)。ゾンビタンク (!) も見られました。

前作よりも目標が多様化

もちろん、レベル内の実際のタスクは少し想像力に欠けているように見えますが、常に楽しく変化します。場合によっては、特定のスイッチをアクティブにする必要があり、その後、ガソリンタンクを満タンにしたり、一定時間ポジションを保持したりする必要があります。

安全な部屋は呼吸スペースを提供します

ゲームの大部分ではゾンビとの戦いに巻き込まれるため、前作と同様にレベル全体に分散された安全な部屋が役に立ちます。ここでは、次の戦いの前に空気を吸ったり、弾薬を買いだめしたり、武器を変更したりできます。

X 線カメラはすでに前任者と区別されており、Zombie Army 4 にも再び登場しています。

インタラクティブな要素

レベル全体には、航空機のタービンや必須の赤いバレルなど、ゾンビを取り除くために使用できるいくつかのインタラクティブなオブジェクトが散在しています。

他に何が私たちを悩ませているのでしょうか?

満足できないヒットフィードバック

それが私たちを最も驚かせました。ゾンビアーミー三部作とは対照的に、武器の威力は大幅に低く、ターゲットを絞った攻撃の満足感も奇妙なことにはるかに低く感じられます。これは、全体的にあまり充実していない武器の音にも関係しており、この点がプレイ中に最も厳粛でした。

時には混沌と混乱を招く

時々、ゾンビの大群が私たちに向かって突進してくることがあるので、プレイヤーが 4 人でも追跡するのが困難です。生き残るためには、群衆に向けて盲目的に発砲し続けることが唯一の助けになります。これは、ほとんどのゲームでの的を絞ったアプローチとは対照的に、それほど楽しいものではありません。

常設された銃にしがみついている通路も見逃せません。

近接クールダウンが煩わしい

キャラクターの近接攻撃は、プレイ中にいくつかの状況で私たちの命を救ってくれました。ただし、攻撃のクールダウンが比較的長いのが煩わしいので、もっと頻繁に攻撃を実行できるようにしたいと考えています。

「非狙撃兵器」に焦点を当てていると認識される

Zombie Army Trilogy では、ゲームの大部分でスナイパー ライフルが使用され、非常に満足のいくゲーム体験が得られました。しかし、Zombie Army 4 では、より頻繁に使用する必要がある MGS やショットガンなどの補助武器に焦点が移ります。これは部分的にはレベル デザインによるもので、多くの場合、私たちとゾンビが非常にコンパクトに詰め込まれています。直接の批判点ではありませんが、前作と比べると珍しいです。

『Zombie Army 4: Dead War』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2020 年 2 月 4 日にリリースされます。 Zombie Army Trilogy は PS4 と Xbox One で利用可能です。スイッチポートは2020年上半期にリリース予定

『Zombie Army 4: Dead War』の最初のトレーラーでヒトラーは笑う