包まれた
2024.07.30
Enshrouded が非常に大規模なアップデートとともに戻ってきました。これにより、最終的に難易度レベルが導入され、生活の質が大幅に向上します。
2024.03.26
サバイバル ロールプレイング ゲーム Enshrouded は、2024 年 1 月 24 日に早期アクセスを開始しました。新しいコンテンツを含む最初の実際のアップデート (バージョン 0.7.1.0) がリリースされました。大きなハイライトは、すべてのバイオームで見つかるダンジョンで、新しい敵、挑戦、そしてそれに対応する報酬が私たちを待っています。そこでは新たな生存者も発見される。錬金術師から新たなクエストも受注可能です。このパッチでは、新しい武器、家具、装飾品も追加されます。そして非常に重要なことは、私たちはついにトイレに座れるようになったということです - もちろん、椅子やベンチに座ることができます。すべての新機能と修正の完全な概要は、ここのパッチノートでご覧いただけます。 ハイライト • 各バイオームには、バイオームのレベルに対応した敵と課題を備えた、「Hollow Halls」と呼ばれる新しいプレイ可能なエリアがあります。これらの気の遠くなるような新しいダンジョンには、多数の新しい課題とエキサイティングな報酬が伴います。 o 新しいコンテンツを導く新しいクエスト。錬金術師に話しかけて始めましょう。 o 新たな敵が深層であなたを待っています。 o 新しい生存者がHollow Hallsで発見される可能性があります。 o 新しいレシピで新しいクラフトステーションのロックを解除します。 o 新しい武器、建築ブロック、家具、装飾小道具などが見つかります。 • 60hz の問題が解決され、より高いフレーム レートでスムーズなエクスペリエンスが提供されます。 • 農家のエミリーは、ポーチにちょっとした彩りを加えたい人全員に鉢植えを提供しています。基地がこれらのポットを作るための窯にアクセスできることを確認してください。 • Dilit the Carpenter は、新しい丸いドアと窓のセットを提供するようになりました。 • 苗床ワークステーションにより、追加の苗木を栽培できるようになりました。多くの木が新たな成長段階を迎えました。 • プレイヤーキャラクターは椅子、ベンチ、玉座、トイレなどの家具に座れるようになりました。 • レベルウッズのウィロークラッシュの町は完全に作り直されました。他のいくつかの領域が改善されました。生活の質の向上 • バックパックとチェストでのスタック分割のサポートが改善されました。分割スタックのサイズを選択できるようになりました。 • 魔法のチェストの内容をクラフトステーションで使用できるようになりました。 • 戦利品メニューが見直され、より迅速かつ便利に戦利品を収集できるようになりました。 • アイテムをスタックして作成できるようになりました。 • 他のプレイヤーにアイテムを送信するメニューがより便利になりました。受信機のバックパックがすでにいっぱいの場合、警告メッセージが表示されるようになりました。 • ワールドマップ上の新しい ping 機能により、マルチプレイヤー セッション中の他のプレイヤーを特定のエリアに向けることができます。 • サーバー ブラウザで IP 経由でサーバーを検索し、お気に入りに追加できるようになりました。 • ジャンプとグライドのキー/ボタンを個別にマッピングできるようになりました。デフォルトでは、グライディングはジャンプと同じキー/ボタンにマッピングされています。別のキーを使用する場合は、たとえばキーボードでは [CTRL]、コントローラーでは [B]/[?] をお勧めします。技術的な改善と安定性 • Steam でのゲームの更新が再調整され、将来的にはより高速な更新が可能になります。以前は、どんなに大規模なアップデートでも、ハード ドライブ上の 30 GB のゲーム データ全体にパッチを適用する必要がありました。これで、影響を受けた領域のみにパッチが適用されます。この変更では、今回は完全なダウンロードが必要ですが、今後のアップデートでは大幅に高速化されるだけです。・セーブデータの安定性がさらに向上しました。追加のセキュリティ層として、ゲームは定期的にセーブ データのバックアップを自動的に作成するようになりました。何らかの理由で保存ファイルが読み取れなくなった場合、以前のバージョンがロードされます。レンダリングとパフォーマンス • パフォーマンスがさらに向上しました。いつものように、パフォーマンスと安定性が今後も主な焦点となります。 • Nvidia Reflex のサポートが追加されました。使用するハードウェアがこの機能をサポートしている場合は、グラフィック設定でオンとオフを切り替えることができます。 • 画像の鮮明さを制御するための新しい設定をグラフィック設定に追加しました。 • コンタクト シャドウのオンとオフを切り替える新しい設定を追加しました。 • オプションのマイクロ スパイダーをオフにするオプションを追加しました。しかし、大きなクモはまだそこにいて、脳内の小さなクモによって操縦されています。ゲームプレイ • 進行状況にさらに多くのシールドを追加しました。 • マルチショットスキルは、特別な矢を選択したときに複数の矢を消費しなくなりました。これにより、スキル全体のコストが高くなりすぎました。小枝の栽培に時間を費やしてしまい、申し訳ありません。 • 「Ring of Endless Life」などの leech-stat の機能を更新します。敵に与えたダメージの一定割合をプレイヤーの体力に変換する機会が与えられました。 • プレイヤースキルの「瀉血」は、ライトバーストとアシッドコーンによってトリガーされなくなりました。 • Acid Cone スペルのクリティカルダメージが大きすぎる問題を修正しました。 • Begone と Sun Aura の両方のスキルを使用したときのマナの誤った消費が修正されました。同様に、トラップと組み合わせた Begone はマナを消費しなくなりました。 • トラップによって引き起こされる Blood Rage の問題を修正しました。 • マルチプレイヤーで Terror スキルを使用する際のスタンの誤った適用を修正しました。 • ネクロマンサースキルによって作成されたコンパニオンは、より積極的にプレイヤーを追いかけるようになりました。 • Updraft スキルがグライダーの飛行ごとに複数回トリガーされる可能性がある問題を修正しました。あなたは永遠に飛べるはずはありません、いいえ、あなたはジョナサン・リヴィングストン・カモメではありません。 • スキル「Breach」は矢で発動しなくなりました。 • ウォーターオーラで他のプレイヤーを回復しても、そのプレイヤーがカウンターストライクを持っているときにダメージとして裏目に出なくなりました。 • スキル Shell Shock が説明どおりに機能するようになりました。おそらくこれが最善であることに誰もが同意します。 • プレイヤーがダウンしている間、ウォーデンとタワーのオーラが発動しなくなりました。 • 敵の撃破に成功した場合、容赦のない攻撃をより速く発動できるようになりました。 • さまざまな武器タイプの耐久性を微調整。近接武器の耐久性の低下はわずかに遅くなり、杖の耐久性の低下はわずかに速くなります。レアアイテムの耐久性が向上しました。 • 意図したジャンプ高さで棚に到達するのが少し楽になります。 • アクションバーで特定のアイテムを選択した状態で[Q]または[LT]ショートカットを使用すると、矢と呪文の弾薬が正しく循環できない問題を修正しました。 • アクションバーと弾薬の選択が高いフレームレートでスロットをスキップする可能性がある問題を修正しました。 • 爆発性のパウダーボールを同時に投げようとすると、永遠の呪文が使い果たされる可能性がある問題を修正しました。 • スキルや敵によって発生する音が、距離に関係なくパーティーの全員に聞こえる場合がある問題を修正しました。 • テレポート後に時々壁に引っかかる鎌鎌の問題を修正しました。 • 飛行する敵からの戦利品が地上に正しくスポーンするようになりました。 • 敵はドア枠や同様のスペースを通って侵入しやすくなりました。 • 敵と野生生物は、経路探索に高解像度のグリッドを使用するようになりました。 • 敵や野生動物に対するステアリング動作が改善されました。 • プレイヤーのカメラの動作が改善され、敵と対話する際の不安定な動作が少なくなりました。 • 敵のジャンプ動作を改善しました。自分は安全だと思っていましたか?もう一度考えてみましょう。 • 敵は壁の発射物をブロックできるようになりました。 • 壁の発射物はクマトラップを自動的にターゲットにしなくなりました。 • ワンドを使って小道具を破壊するのが簡単になりました。以前は、杖の発射体のホーミング機能が敵以外のオブジェクトに対して正しく動作しませんでした。 • 敵の頭に矢を当てるとダメージ値が低すぎる場合がある問題を修正しました。 • 落下中のファストトラベル機能の使用が禁止されるようになりました。重力から逃れる魔法は不可能です。 • インタラクションが利用できない場合でも (睡眠中など)、インタラクション プロンプトが表示される問題を修正しました。 • プレイヤーが落下中に座ってスタミナを回復できる問題を修正しました。 • 泥の斜面を滑り降りる際のジャンプ動作を改善しました。プレーヤーは前に進む勢いが強くなりました。 • ジャンプしようとしたときにグライダーが意図せずトリガーされてしまういくつかの問題を修正しました。 • ベッドで空中に飛び出すことができた不具合を修正しました。 • プレイヤーがグライダーに乗り込んでキャンセルすることで高度を獲得できる不具合を修正しました。苦痛。 A.カモメ! • ホークブーツのスタミナの問題を修正しました。 • プレイヤーがマナまたはスタミナを獲得したときに、ゲームに正しい数値が表示されるようになりました。 • • 時間の経過によるダメージの影響を受けても、グラップリング フック、壁を登る、グライダーはキャンセルされなくなりました。個別のヒットは引き続きキャンセルされます。これはダンジョンで役立つ、と言うだけです。 • 鎧の部分のいくつかのクリッピングの問題を修正しました。 • チェスト内の高レアリティアイテムのサルベージが正しく動作するようになりました。ゲームワールド • エリアが炎で保護されているため、プレイヤーベースに地面の霧が表示されなくなりました。 • 関心のあるポイントにおける浮遊オブジェクトやその他の同様の視覚的不具合に関する多くの軽微な問題を修正しました。 • 「デザートフラワー」の外観とレシピが間違っていたのを修正しました。 •パイクスミーズリーチの新しい音楽プレイリスト。 • シュラウドエリアでの戦闘用の新しい音楽プレイリスト。 • 周囲の音に関するいくつかの問題が修正されました。 • 進行途中でテレポートして戻ってくるときの尖塔のドアの問題を修正しました。 • 炎の神殿には、火花が集められると時間の経過とともに炎が再び成長することを示す小さな周囲の炎が表示されるようになりました。 • 南キャラバンエリア近くのクエストマーカーが、エリアを探索した後でも疑問符として残る問題を修正しました。クラフト、建築、テラフォーミング • プレイヤーベースの境界線の視覚化は、いくつかの火炎祭壇の結合エリアや、非構築エリアがベースと交差している場合に、より適切に機能するようになりました。 • プレイアブルエリアの上限に近づきすぎると地形ボクセルが透明になることがある問題を修正しました。 • 調理のオプションを提供しなかったり、休息中のバフに暖かさを与えなかったりするいくつかの暖炉を更新しました。 • プレイヤーベースのベリーの茂みなどの植物の成長状態が誤って保存された別のインスタンスを修正しました。 • ワークステーションの視認性を高めるために「糸車」のクエストを追加しました。 • エミリーと一緒に花の土をクラフトできるようになりました。花用土を使用すると、通常の用土よりも早く花が成長します。 • いくつかの両開きドアの位置合わせが改善され、ボクセル グリッドにフィットしやすくなりました。 • ビルドの建物の形状が全体として解体できない方法で配置される可能性があるまれな問題を修正しました。 • 特定のビルド不可および保存不可ゾーンのマージンをビルドできる問題を修正しました。 • 広葉樹は追加のレシピで使用されるようになりました。 • 苗の配置を妨げながら、オブジェクトが誤って壁を通って分解される可能性がある問題を修正しました。ガーデニングは家を破壊するものであってはなりません。 • 建築ハンマーが選択されているが建築メニューが閉じている間、元に戻す機能を許可します。 • ベッド上の非構築ゾーンがずれていたいくつかの例を修正しました。 • 特定の状況でテラフォーミング VFX が表示されない問題を修正しました。ユーザーインターフェイス / ローカリゼーション • キャラクターの詳細画面が更新され、ゲームプレイの効果をより明確にするために、多くの統計情報が改善または名前変更されました。 • 敵とプレイヤーの体力バーの視覚的な煩雑さを軽減しました。プレイヤーの体力バーはプレイヤーがダメージを受けた場合にのみ表示され、ダメージ数値はプレイヤーごとにのみ表示されます。値が 0 の場合、敵のスタン バーは非表示になります。「クリッター」タイプの敵の場合、ダメージを受けない限り体力バーは非表示になります。 • 敵のダメージ数値が体力バーの近くに表示されるようになりました。 • マナの増加は体力と同様の値として表示されるようになりました。スタミナの増加は、スプリントなどによってスタミナがすぐに消費された場合でも常に表示されます。 • コミュニティから指摘されたいくつかのタイプミスやテキストの不一致を修正しました。ご指摘いただきまして誠にありがとうございます。 • 専用サーバーで単独でプレイする場合、現在のサーバー負荷が正しく表示されるようになりました。 • カスタム マップ マーカー メニューを微調整しました。 • 世界地図上で位置アイコンが消える問題を修正しました。以前に影響を受けたセーブ ゲームは、一度セーブしてリロードすると修正されます。 • ドロップダウン メニューが画面の境界に近すぎると開いた場合に画面が終了してしまうケースを修正しました。 • いくつかのエラー メッセージの文言を改善しました。 • 古い AMD グラフィックス カードの「グラフィックス カード ドライバーを更新してください」メッセージを無効にしました。 • スタッフの呪文の充電進行状況インジケーターを復元しました。 • マルチプレイヤー セッションにおける非常に長いパスワードの問題を修正しました。 • 選択した後に「新規」マーカーが失われないいくつかの項目を修正しました。
2024 年 2 月 5 日
Enshrouded では、剣、斧、メイスに加えて、大または小の杖も選択できます。または単に両方を組み合わせます。
2024 年 3 月 2 日
ある時点で、Enshrouded を進めるには琥珀が絶対に必要になります。琥珀を養殖できる場所を紹介します。
2024 年 2 月 1 日
Enshrouded で冒険を始める前に、オプション メニューを確認する価値があります。どの設定を確認すればよいかを説明します。
2024 年 1 月 31 日
Enshrouded では、家、城、集落全体を建設できるだけでなく、畑を作成したり植えたりすることもできます。熊手のロックを解除して開始する方法を説明します。
2024 年 1 月 31 日
ほんの数分後、Enshrouded はあなたをその巨大なオープンワールドに解放します。私たちのヒントを活用すれば、完璧なスタートを切ることができます。
2024 年 1 月 31 日
Enshrouded では、ドイツの開発スタジオ Keen Games が次の早期アクセス ゲームをリリースしており、すでに非常に快適なゲーム エクスペリエンスを提供しています。ここでの特別な点は、とりわけ、文字通り世界を解体できること、つまり地面を深く掘ることができることです。 Enshrouded は最大 16 人のプレイヤーの協力プレイもサポートしており、さまざまなロールプレイング クラスのスキルを使用できます。同時に、実際のコンテンツとゲームプレイ機能の両方の点で、ゲームは完成には程遠く、いくつかの領域ではまだ最適化が必要です。
2024 年 1 月 29 日
現在PC上で旋風を巻き起こしているドイツ発のサバイバルゲーム。コンソール版を待っている皆さんに朗報です。
2024.01.26
パルワールドに加えて、現在、注目すべきサバイバル ゲームがもう 1 つあります。 Enshrouded は、より古典的なアプローチを採用し、優れた代替手段を提供します。
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