インフィニティ ブレード: ダンジョンズ
2013 年 9 月 2 日
わずか 6 か月後に、Epic Games は Studio Impossible (Infinity Blade: Dungeons) を再び閉鎖します。以前は、破産した開発会社 Big Huge Games (Kingdoms of Amalur: Reckoning) の従業員が引き継がれていました。
2012 年 9 月 8 日
iOS ロールプレイング ゲーム Infinity Blade: Dungeons は現在、Impossible Studios によって開発されています。これは、Epic Baltimore と Big Huge Games の元従業員で構成されています。
2012.06.28
エピックのボス、ティム・スウィーニー氏によると、iOS向けアクションロールプレイングゲーム「インフィニティブレード」のようなプロジェクトは、「ギアーズ・オブ・ウォー」のような大規模作品よりも収益性が高いという。だからこそ、Unreal Engine 4 はすべてのプラットフォームに対して特に柔軟である必要があります。
2012 年 6 月 14 日
予想通り、ゲームプレイ トレーラーには iOS アクション ロールプレイング ゲーム Infinity Blade: Dungeons のシーンがたくさん含まれています。
2012 年 3 月 8 日
この最初のトレーラーでは、開発者の Epic Games が、シリーズ 3 番目の派生作品 Infinity Blade: Dungeons を紹介します。
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