ライム
2018.02.21
Nintendo Switch 向けにリリースされたとき、Rime は技術的に大惨事でした。解像度が 576p と非常に低いため、携帯モードでもゲームが非常にぼやけて見えました。物体が擦り切れたり、質感が濁ったりすることがありました。これにパフォーマンスの悪さも加わりました。他のコンソールと同様に、フレーム レートが 30 fps に制限されていなかったため、フレーム レートが非常に不安定になりました。これは、バージョン 1.0.2 への最近のアップデートで改善されるはずです。見た目の美しさに加えて、開発者はより安定したパフォーマンスも約束しました。両方のバージョンを見て、ビデオで比較しました。テストでの霧氷: What a Rimefall まず、バージョン 1.0.1 を調べました。パフォーマンスに関しては、場所によっては 30 fps を大幅に下回っていることがわかりますが、場合によってはそれを上回る場合もあります。問題は、フレームレートが絶えず変動することです。フレーム時間、つまり 1 つのフレームの計算にかかる時間の長さが均一でない場合、30 fps を超えるフレーム レートもぎくしゃくして見えることがあります。フレーム レートを 30 fps に制限すると、多くの問題が解決される可能性があります。これは 1.0.2 へのアップデートで改善されます。フレーム レートは依然として 30 fps を下回ることがありますが、通常は 30 フレーム/秒でかなり安定しています。他の視覚的な変更は、直接比較するとより顕著になります。きれいな影が目立ちますが、比較すると調整された照明もはっきりとわかります。一般に、全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させるために、多くの細かい点が改善されました。また、一部のオブジェクトの可視性が低下していることにも気付きました。これは直接比較した場合にのみ顕著であり、パフォーマンスに利益をもたらします。一方、遠くにある木々はもう少し詳しく見えます。完全な変更ログはここから入手できます。ここで YouTube、Facebook、Twitter で Candyland を見つけてください。
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