Helldivers 2 は、他の人しかやろうとしないことをやります。
ライブサービス。ゲーム内ショップ。オンライン強制。バトルパス。これらは現在、ゲームの世界で最も恐ろしい言葉です。あまりにも多くのパブリッシャーやスタジオが、これらの側面に重点を置きすぎ、金銭欲が強すぎるために、過去にファンの信頼を失ってきました。たとえば、最近では、Co-op ストーリー ゲームである Suicide Squad が、「最後の」ボス戦を今後 12 シーズンにわたって展開します。
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Helldivers 2 の幕が上がります。これには、おなじみの通常のライブ サービス要素もすべて含まれています。それでも、何百万ものゲーマーが、小規模な Arrowhead Game Studios の協力シューティング ゲームを愛しています。 Helldivers 2 は今でも Steam で毎日数十万人のアクティブ プレイヤーにリーチしています。
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そして、なぜですか?非常に簡単に言うと、Helldivers 2 には私がこれまでゲームで体験した中で最高のライブ サービスがあり、現在それを正しく行う方法をゲーム界に示しています。なぜなら、ライブサービスは実際にはサービスのように感じられ、フレームワークが構築されたお金のシンクのようなものではないからです。アローヘッドがヘルダイバーズ自体だけでなくソーシャル メディアでも彼らのゲームを支持していることがわかります。
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