sekiro: Shadows Die Twice - PC 4K Max と PS4 Pro および Xbox One X のグラフィック比較

ビデオではグラフィックスを比較しています。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスは、PC、PS4 Pro、Xbox One X で提供される Dark Souls シリーズの精神的な後継者です。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス テスト――ダークソウルは難しいと思ったんですね。

Soulsシリーズとの視覚的な類似点は確かにありますブラッドボーン, しかし、Sekiro は光学系に関しては明らかに際立っており、全体的な画質は前作よりも高くなっています。世界はより詳細になり、テクスチャはより鮮明になり、特に地面のテクスチャは非常にリアルに表示されます。エッジ スムージングが改善され、色収差などの後処理効果が使用されなくなったおかげで、画像全体が大幅にきれいに見えます。

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それにもかかわらず、Sekiro は、少なくとも基本的なコンソールでは、よく知られた問題に悩まされています。Souls タイトルや Bloodborne のすべてのコンソール ポートと同様に、Sekiro は 30 fps に制限されているため、前作と同様にフレーム ペーシングの問題に悩まされています。フレーム ペーシングは、2 つの連続した画像の作成間の時間を表します。 1 秒あたりのフレーム数が固定されている場合、この期間は理想的には各フレーム間で同一になります (つまり、30 fps で 33.3 ミリ秒)。フレーム ペーシングに問題がある場合、フレーム レートは 30 フレーム/秒のままですが、フレーム間の時間は大きく変化します。これにより、マイクロスタッタリングとも呼ばれるわずかなスタッタリングが発生し、ゲームの表示が滑らかではなくなります。

残りの重要な事実: 基本の Xbox One は 900p で動作し、PS4 は 1080p で動作し、PS4 Pro と Xbox One X は両方とも 1800p で動作します。どちらもフレームレートが 60 fps に制限されています。しかし、これは決して達成されません。むしろ、フレーム レートは 35 または 40 fps 程度で、興味深いことに、Xbox One X よりも PS4 Pro の方がさらに高いです。これは、PS4 Pro がチェッカーボード レンダリングを使用しているためである可能性があります。 PC版は60fpsに制限されていますが、ただし、MODはすでに流通しています、制限が解除されます。

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