アンリアル エンジン 4 のスター ウォーズ - 技術デモ: レイ トレーシングで影と反射がとても良く見える
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GDC 2018 の一環として、開発者の Epic Games は、Microsoft が最近導入した DirectX レイトレーシング (DXR) API の可能性をリアルタイムで視覚化する、社内の Unreal Engine に基づく技術デモを発表しました。エピックは、現在のスター・ウォーズ映画「最後のジェダイ」の映像を使用してデモを構築し、ストームトルーパーに光沢のある鎧を着せ、リアルタイムでレンダリングされた影の効果とフォトリアリスティックな反射を提示しました。
レイ トレーシングによりリアルな照明、反射、シェーディングが可能になり、ゲームで一般的なラスタライズ方法よりもはるかに本物のグラフィックスが得られますが、非常に強力なハードウェアが必要です。
開発者は、ゲーム開発者カンファレンスに先立って導入された Nvidia RTX テクノロジーも活用しています。これは、Gameworks ライブラリにレイ トレーシング機能を追加し、現在 Volta GPU によってのみ使用されます。もっとDirectX と Nvidia の RTX でのレイ トレーシングの統合に関する技術デモと背景情報このトピックに関するハードウェア ニュースで見つけることができます。
全体Unreal Engine の現状に関するプレゼンテーションEpic の Engine YouTube チャンネルでご覧いただけます。
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