ウィッチャー 3: すべての答え #3 - 決断は重要ですか?セーブゲームのインポート?結論: 史上最高のゲーム?
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ウィッチャー 3 に対するすべての答えを収めたライブ ストリームの第 3 回エピソードです。個々の質問のタイムコードは次のとおりです。
ポーションは戦闘においてどのような役割を果たしますか?自動修復はありますか? (0:00)
ウィッチャー 3 のクラフトはどのように機能し、楽しいですか? (2:30)
ウィッチャー 3 の天候システムはどのようなものですか? (4:00)
ウィッチャー3のロード時間はどれくらいですか? (4:52)
建物に入るときにロード時間はありますか? (5:30)?
ウィッチャー 3 ではどのような決断が下されますか? それはゲームにどれだけ影響しますか? (6:11)
時間的プレッシャーの下での意思決定 (9:01)
ウィッチャー3の決断には何らかのマーク(善・悪)があるのでしょうか? (9:45)
エンディング後もプレイを続けることはできますか?また、ウィッチャー3にはニューゲームプラスはありますか? (10:30)
ウィッチャー 3 にはどのようなミニゲームがあり、どれくらい楽しいですか? (11:58)
特定の恋愛ミニゲームはありますか? (14:02)
ゲラルトが装備しているアイテムがフィギュアに写っているのが見えますか? (14:57)
ウィッチャー 3 は一貫した物語のような印象を受けますか? (午後3時30分)?
ウィッチャー 3 (17:30) にクールな悪役/敵対者はいますか?
『ウィッチャー 3』のサウンドトラックはどのようなもので、どのようなスタイルになっていますか? (18:32)
NPCはゲラルトの行動やストーリーにどのように反応しますか? (20:01)
セーブゲームのインポートはありますか?また、以前の部分での決定が重要な役割を果たしますか? (21:29)
ウィッチャー 1 と 2 のセーブ ゲームが至急必要ですか (22:50)
結論: これは史上最高の RPG ですか? (24:41)
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