25年の詩編:7すべてのコレクションに属する忘れられた古典 - まだわからないかもしれません
お誕生日おめでとう、あなたは古い無料のDVDプレーヤー!非常に多くの人と同様に、PlayStation 2は遅かれ早かれ自宅にいましたが、SegaのDreamcastが最終的にソニーに対して刺されないことを認めた後のみです。おそらく最も強い世代のプレイステーションには、提供する非常に多くのマイルストーンがあり、非常に多様なポートフォリオがあり、それが疑いから際立っています。PS2には同じです。
それでは、ゲームについて話しましょう。しかし、金属の固体やグラン・トゥーリスモについての戦争の神のすべてのお気に入りのゲーム候補者についておしゃべりをする代わりに、誰もが知っていることを祝うために - 誰もが紙に持っていないかもしれないインサイダーのヒントをいくつか選んだと思いました。
さあ行こう!
1。シャドウオブローマ2005)
Hach、PS2-Capcomは今でも私のお気に入りのカプコンです。 Onimusha、Viewful Joe、Okami、過小評価されている息吹5またはローマの影。あなたはどういうわけか成功したと感じていました...まあ、ローマの影を除くすべてが商業的に成功しました。そして、それは残念でした。古代ローマのこのゲームには、戦闘システムであった闘争システムと、強さと劇的な近接力を備えた美しいアリーナメカニックがありました。チャートを与えました。そして、冒険の部分がありました。そこでは、かわいい陰謀で忍び寄ることができます。間違いなく、Capcomがこれまでにあえてした中で最も珍しいタイトルの1つです。
私はまだ意図した後継者が出てこなかったことを少し悲しんでいます。
2。サモナー2 - 2002
ボリューションはまた、レッド派と聖人の列の暴動のオープンワールドとは異なることを行うことができました。サモナー2は、頻繁に見ていない世界で驚くほど深く驚くほど異なるアクションロールプレイゲームでした。支配者のマイアとして、あなたは女神の生まれ変わりであるという噂によると、大きな責任があります。このゲームは、この前提を多く提供しており、予測可能なものではありません。これは他のファンタジーではありません。当時、私は自分の被験者の要求に定期的に耳を傾け、それらを決めるのがクールだと感じました。
技術的にはその時代を先取りしていないかもしれないが、今日はもっと多くの友人を見つけるかもしれない、厳しい、珍しい西のロールプレイングゲームです。
3。Shox:Rally Reinvented - 2002
2001年から2008年の間に、EA Bigはアーケードトレンドスポーツゲームのために電子芸術を設立したレーベルでした。とりわけ、SSXゲームとFIFAストリートが登場しました。実際、私はほとんどの場合Shoxに沈んでいました。これは、驚くほどトリッキーなラリー「再発明」であり、その円形コースは3つのゾーンに分かれています。いつでも、各ゾーンでビームが溶けてしまいます。これは、金、銀、青銅の時間をかけるかどうかを測定します。 3つのゾーンすべてで金を作成すると、目の前の耳をつんざくような衝撃波が、マネーボーナスとスピードブーストを得るために追いつく必要があるルートに沿って急いでいます。それはやる気を起こさせるのと同じくらい困難であり、視聴覚的に印象的でした。
あなたが成功した場合、本当の中毒。 EAがこのシリーズを開発していないことをまだ後悔しています。たくさんの可能性がありました...
4。ダーククロニクル - 2002
開発者レベル5は、私にとってどこからともなく出てくるだけではありませんでした。ダーククラウドとダーククロニクルで、彼らはなんとか忘れられないダブルストライクを行うことができました。これは、堅実なアクションRPGメカニクスに基づいて今日私たちに提示されているすべての野心的なジャンルミックスの象徴です。ダーククロニクルは、クラフトとアセンブリの要素と同情的な冒険を完全に楽に組み合わせたため、実験の喜びに継続的に維持されました。セルシェーディングスタイルのおかげで、今日まで非常に高齢化しています。一般に、レベル5は、PSPのためのドラゴンクエスト8、ローグギャラクシー、ジャンヌダーク:時代に信じられないほどの走りでした。
これまで、私が覚えている最も印象的な5ゲームのコンボの1つと、Dark Chronicleは、この創造的な段階で私にとって模範的なゲームです。
5。シャドウハーツ - 2001
私はこの編集チームのペルソナヒップスターのようなものです(「誰もがそれを知る前にクールだと思った」)。しかし、誰もがこれについて知っているので、私は今、Shadow Heartsシリーズのためにドラムをしています。これはPSX RPG Koudelkaの継続です。開発者Sacnothはもはや存在しません。法的状況は非常に曖昧です。そのため、リバイバルをリマスターとして取り除くことができます。特に開発者は、メニューをクリックするのが少し退屈であることがあることをすでに認識していたので、今日、この種類の不機嫌なホラーJRPGを使用できるからです。すでにここには、最初の第一次世界大戦の代替バージョンにあるこのような攻撃とシナリオに最初のタイミングミニゲームがあります。
2番目の部分はさらに優れていますが、パート1は非常に優れているため、Shadow Hearts:Covenantに頼る前にここに入る必要があります。
6。プライマル - 2003年
Primalは当時かなり混合されていましたが、その理由がわかります。コントロールは、高度に洗練された外観が示唆するほど長い間丸くありません。戦闘システムは特に賢くありません。しかし、私にとっては、主に映画のような大ヒット作の先駆者であり、今日はプレイステーションが知られており、その後いたずら犬やソニー・サンタ・モニカから来ています。これまでに見ることができ、暗い雰囲気は吸引効果のどれも失い、実際にcomatousなジェンとガーゴイル・サイデキック・スクリーのデュオは、ビデオゲームの歴史の中で最も記憶に残るチームの1つです。
このゲームの周りで誇大広告がどれほど大きく、沈没で完全に消えたかはクレイジーです。
7。PSI-OPS:The Mindgate Conspiracy(USK 18) - 2004
そして、多くの現代のトレンドの先駆者。この場合、超大国主導のアクションゲームの遍在する傾向。このミッドウェイタイトルは、クールなテレキンのジョーク、美しくゴロゴロと音を立てる効果、ステルスとアクションの流れるような変化で確信していました。今日まで、USK-18バージョンでカットされたUSK-18バージョンでのみ利用可能なタイトルを見つけました。それは私が知っている最も賢いデザインの愚かなゲームの1つです。とりわけ、Psi-Opsは、Midwayの衰退を真剣に後悔している理由の1つです。
興味深いことに、このサイオニックアクションフリーラジカルの2番目の光景はタイムリーに登場しましたが、これは非常に似ていましたが、暴動ほどではありませんでした。
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